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第四千七百零二章 绝命逃脱(三十五)(1/2)

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“从关卡设计的角度来,这六个人不可能团结一致。”洛基在用自己的外套帮托尔擦头发。“不论是推理还是密室逃脱,一切设计的最重要的核心思路就是公平。”

“推理虽然可以使用叙述诡计,但绝不能在上帝视角的描写的重要事实当中假话,否则便是不公平的推理。也不能瞒着读者,突然塞进来一些人物和道具,事前不交代,事后起到重要作用,也是典型的不公平推理。”

“密室逃脱也是如此。关卡的设计者可以非常歹毒地运用心理和物理战术,来给逃脱者制造困难,但是不能制造必死局面,也不能制造完全无解的难题。甚至,关卡提示的强度要和关卡的难度成正比。”

“就拿我们之前过的那一关来,又是笼子通电,又是往水里通电,这已经够难的了,所以只需要摇晃三个方向就能过关。要是设计三十个方向,那就是必死之局,这是不公平的。”

“同样,因为要在极短的时间内考虑出对策,否则就可能会被水淹没,那整个机关必须足够简洁,没有任何干扰性的线索,每一步推理都可以更接近答案。不然要是又在墙上画画,又放其他机关来干扰视线,那就没有办法让人在水涨起来的这段时间里,推出正确答案,也属于一种不公平。”

“之前的几个关卡也是这样。但凡是比较难的关,那基本都是有提示的唯一解;而比较简单的关,提示也会相应减少。这就是密室逃脱设计的公平原则。”

“看看这一关。”蝙蝠侠低沉的声音响起,“主办方自己或者他们派人参与到了流程当中。并且,他们调控整个游戏流程,控制着我们头上的机关,可以决定大部分游戏进程。如果他们团结一致,没人搞动作,就太不公平了。”

“就像是踢足球的时候,球员、守门员和裁判都是对方的人?”超人想了一个类比。

“如果要这样比较的话,那大概是草坪、足球和球门门框都是他们控制的。他们想要哪里有草坪,哪里就有草坪;他们想让足球有多沉,就能有多沉;他们想让门框朝哪个方向,就会朝哪个方向。这样球员就没法玩了。”

超人点了点头,有些似懂非懂。蝙蝠侠只好再举了个例子。他抬头看向机关:“就比如,他们现在制定一个规则:如果我们不自杀,他们就直接控制着头上的机关往下倒岩浆,我们有办法反抗吗?”

超人摇了摇头:“一个人自杀是一个人死,要是倒岩浆的话,两个人都得死。那我们就别无选择了。”

“没错。哪怕把规则变得更加花哨一些,搞什么食物链竞争或是大管,本质上是不变的。他们无非就是在利用游戏,逼我们内斗或者自残。规则是他们定的,机关是他们控制的,胜负也是他们决定的。那我们在玩什么?”

“已经从剥削变成迫害了吗?”阿纳托利看着头上的机关若有所思地。

“这又有什么区别?”路西法有些好奇地问。以前他不是没对阿纳托利常常挂在嘴边的思想感兴趣,但他全知全能的能力就注定他不可能有所理解。而现在失去了超能力,变成了凡人,甚至是某种意义上的累赘,他反而更感兴趣了。这就是在其位谋其事——自己是弱者的时候,自然会对保护弱者的理论更感兴趣。

“我通常将剥削看成是集体无意识。也就是剥削并不是因为某个单独个体的恶意而产生的现象,而是来自于阶级分别。这个概念是较为抽象的。在达到理想状态之前,阶级不会被消灭。也因此,这需要更大的力量去推动持续的全面斗争,而不只是杀一两个人就觉得大功告成了。”

“但迫害不一样。迫害来自于某几个人或者是某个团体的恶意。他们并非是出于压榨剩余价值来做这些事,而是随意散发人类本能当中恶的部分,将自己的不良情绪倾泻在他人身上。这与剥削最重要的不同,除了在于具象和抽象,也在于是否一定是自上而下。”

“没听懂,”路西法,“尤其是最后一部分。自上而下是什么东西?”

“从阶级层面来讲,剥削一定是自上而下的。一定是上层阶级剥削下层阶级,而绝无可能是反过来。但是迫害不一样。下层阶级的某个团体,也有可能迫害上层阶级的某个个体。甚至有可能是个体对个体。”

“而之所以要强调这一点,是因为很多时候人们会把下层对上层的迫害,美化成反抗和革命。但实际上不过是某些人在发泄私欲。把上层阶级的人推到对立面,甚至是杀死,这么做所带来的后果可能是灾难性的。”

“我不明白。既然上层一定剥削下层,那把他们杀了有什么不好?”

“因为我们必须团结绝大多数人。”阿纳托利看着路西法的眼睛,“就拿地狱战争举例。如果我们坚持消灭每一个恶魔,看见恶魔就杀,杀不了的也把他们赶走,就凭我们几个人,能闹出那么大的动静吗?”

路西法又缩了缩脖子。后期他清空地狱,其实也是逼不得已。当时的地狱基本上是四处起火,整个地狱所有族裔都开始搞起义——有反自己魔王的,有反撒旦的,甚至还有反天堂和上帝的。要不是闹得实在太大了,他也不至于使用这么暴力的手段。自己闲着没事干去人间游玩,和房子着火不得不去人间避难,还是有区别的。

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