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第770章 同盟演变(1/2)

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菲利普发明这套认证体系,最开始是为了解决散修玩家不愿意加入同盟,又想要保持游戏体验的一个解决策略。

可随着时间发展没过多久,这套方法就开始变味,即某些玩家被强制认证为散修玩家,想要加入家族得经过层层考验才可以。

到后来部分不想成为散修的玩家,不得不积极主动的参与战略同盟争霸,来获得可以尽快加入家族的资格。

这使得游戏中始终存在一定数量的散修玩家,让人不由想起奥斯曼帝国这个西亚病夫,他们曾经也是为了保证兵源和税收,对基督徒的入教进行了严格限制。

新视界公司这边在看到家族系统推出后,玩家之间的战争烈度开始愈演愈烈,于是趁热打铁很快进行全新的调整。

现在战略同盟不再是玩家的口头约定,而是确实成为一个实际存在的游戏机制,由一定数量的家族组成了同盟。

盟主可以对同盟内家族的经济体系提出指导性意见,从而让一个同盟具备更强大的趋同性。

提出的指导性意见要是别人不听怎么办?那同盟盟主就可以对该家族发起弹劾,只要达到一定多数便能将对方踢出同盟。

当然作为同盟也不能让盟主肆意妄为,只要同盟内一定数量的家族联合起来,可以发起投票弹劾盟主,成功之后从退位到踢出同盟不足而一。

同盟系统推出后得到玩家热烈支持,因为这解决了家族之间的联合问题,可以让家族在团结的基础上,依旧内部保持一定的独立性。

再之后新视界参考了一些历史游戏,对同盟系统做出进一步的细化,可以设置出更多别致的同盟机制。

有的同盟是盟主轮值制,每个家族族长都有权利竞选盟主,还有是否能够连选连任,能够连任几任的设置。

有的同盟则是皇帝的一言堂,同盟内盟主一言九鼎终身世袭,你要是不喜欢那可以离开这个同盟。

为什么盟主的推举这么细致呢?因为作为一个同盟的领袖,盟主享有最为优惠的经济体系,从而对眷族有着最强的吸引力。

伴随着同盟机制推出的同时,《岁月史诗》还推出了同盟战争机制,现在能够以同盟为单位交战。

在同盟战争中如果只是战败还好,彻底认输的话会受到严厉惩罚,作为盟主的家族将直接瓦解。

旗下玩家只有两个选择,要么强制在一段时间内成为散修玩家,要么只能加入征服者的同盟,并且会被施加惩罚性的经济体系。

这种失败惩罚是有强制性的,在协议期间战败家族与散修,没有办法主动降低他们内部的手续费。

协议期满后确实可以恢复如初,但这意味着获胜方可以再次讨伐失败方,从而让失败方再一次走向失败。

当然在游戏中也不是没有案例,战败后的家族卧薪尝胆,最终浴火吃饭击败曾经的战胜方,可这种案例每次都是极少数,可以写进游戏史的那种。

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