第893章 封建秩序(1/2)
现如今这个时代诸多势力错综复杂盘根错节,开打之后很难一战而灭对方,更有可能是两败俱伤白白便宜了坐收渔利的渔翁。
这使得参展各方变得投鼠忌器,更别提现在已经不再是个体实力强横的神明,而是极度依赖下位种族提供经济生产的政权,所以不太敢像过去一样发动战争。
因而在这个时代地缘政治变得极度重要,使得一些政权不是因为自身强大而存在,而是依靠着自己得天独厚的政治环境。
他们没有强大到可以上桌吃饭,却不至于迅速被他人给灭掉,靠着地缘政治左右逢源能够维系。
目前情况大体就是这个样子,其实按照新视界这边的想法,是想把这次争霸战争拖到10月末,这样刚好11月份的时候更新版本。
但玩家们已经烦透新视界这种操作,我们打完了那就直接结束版本,为什么非要拖延时间凑个新月份开局呢?
新视界这边不肯开新剧情,那玩家这边自行组织便可以,很快就在几个大盟主的推动下,“第三次世界会议”于10月下旬召开。
这次会议重新确立了新的世界秩序,并且还根据各个玩家势力的强度,对全世界的文明进行了后缀确认。
最为强大的政权被称之为“帝国”,目前一共是有9大帝国存在,他们是这个时代最为强大的联合体势力。
9大帝国中选王制占据了主流,因为在这个第四天灾主导的世界,只有选王制这种皇帝轮流做的制度,才能尽可能的拉拢那些强大的玩家,并对联盟形成足骨的向心力。
有资格被提名为皇帝的家族(玩家),在帝国内被称之为选帝亲王国,他们的头衔是选帝亲王。
反而是那些比较弱小的帝国,才是由一个家族(玩家)世袭统治的存在,比如战锤他就依靠着自己的钞能力,将一个帝国完整的控制在自己手中。
虽说他在游戏中经济实力不是很强,但奈何人家在现实中的钞能力很强,可以通过现实里的金钱交易,来告诉他的对手谁是你爸爸。
战锤帝国最重要的一场立国之战,就是敌方大将被现实中的金钱利益收买,临阵倒戈导致己方惨败于对面。
更何况说战锤的帝国比较弱小,那也是和九大帝国中其他政权相比,事实上能够被评价为“帝国”的政权,本身强度都足以碾压其他政权。
帝国中不仅只有皇帝和选帝亲王,还会有一些因为各种原因加入帝国,但却被排挤在帝国皇位继承权之外的玩家。
这批玩家经过讨论后做出的决定,是将他们称之为“边境藩王”,“边境”在这里指的不是地缘而是政权地位。
也就是说这些势力虽然够得上王级,但因为远离政权中心甚至没资格参加宣选王,所以在地位上只能称之为“边境”。
至于这些玩家为何会加入帝国呢?因为他们势力虽然说足够强大,但也没强大到能与帝国抗衡。
所以他们就只得成为帝国中的边境藩王,通过牺牲自身一定的外交自主权,来换取政权能够在大争之世中继续存在。
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