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第435章 游戏的内核(2/2)

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所有人都被这番剖析给震撼了。他们第一次发现,原来一款游戏的设计,可以深入到如此深刻的哲学和心理学层面。

这已经完全超越了他们过去所理解的“玩法设计”、“数值平衡”的范畴。

“我们做的,不是在创造玩法,而是在‘翻译’一种文化,一种情感。”

花柚继续说着,她的目光扫过昨天的《墨痕》开发者,“就像‘旧纸堆’的朋友们,他们用‘书画同源’的玩法,翻译了古老的诗词意境。

这不是解谜,这是在邀请玩家,与千年前的诗人进行一次灵魂上的共鸣。”

“所以,我想对所有有志于游戏开发的年轻朋友们说,不要被技术和潮流所束缚。

我们文明失落的宝藏,实在是太多了。除了‘修仙’,还有无数个被遗忘的梦。”

她的眼中,闪烁着一种名为“热爱”的火焰。

“你们可以去做一款游戏,让玩家扮演一名古代的‘说书人’,用你的口才和剧情编排,去影响一座虚拟城市里NPC的喜怒哀乐。

你可以去做一款游戏,模拟古代‘百家争鸣’的时代,让玩家创建自己的学派,用思想去征服世界。”

“你们可以去重现那些神话,不止有仙,还有妖,还有鬼,还有怪。

去重现那些失落的艺术,不止有水墨,还有篆刻,还有戏曲,还有茶道……”

“我们这一代游戏人,是站在一片文明的废墟上。

但这不该是我们的悲哀,而应是我们的幸运。因为在我们脚下,埋藏着取之不尽的宝藏。”

“去挖掘它们,去理解它们,然后用我们这个时代最伟大的语言——‘游戏’,将它们重新‘翻译’给全世界。”

“当我们做到这一点时,就会发现,我们创造的,将不仅仅是一款游戏,而是一个能让无数灵魂为之悸动的,全新的世界。”

演讲结束。

短暂的寂静之后,是山呼海啸般的掌声,经久不息。无数年轻的开发者站起身,用力地鼓掌,他们的眼中,是被点燃的,炽热的火焰。

花柚微微鞠躬,走下舞台。

明夏续已经等在了台下,他递过来一瓶水,脸上依旧是那副没什么表情的样子,但他开口的第一句话,却让花柚愣了一下。

“你的逻辑架构很清晰,从现象引出本质,再从本质发散到应用,最后进行升华。是一个优秀的,具备高度煽动性的演讲模型。”

最后他来了一句:“你是在为我们《仙缘》打广告吗?”

花柚接过水,噗嗤一声笑了出来:“明大佬,你就不能直接夸我一句‘讲得好’吗?”

至于最后那句,她没有回复,打不打广告的,嗐,她是这种人吗?

她明明是在认真的分享自己的经验和理念!

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