第317章 夏日庆典(2/2)
“我在想……我们能不能搞个类似于夏日促销一样的活动……目前ag平台大概接入了多少款游戏”
唐瑶眨了眨美眸,看着黎雪:“你觉得让平台的大多游戏都打折,搭配期间我们推出的第一方游戏,能不能帮助ag平台再度扩充知名度”
“啊……打折”
黎雪微微一怔,显然没预料到唐瑶的思路会突然跳到这个方向。
“对!打折!夏日特惠!”
唐瑶越想越觉得可行,直接坐直身子,饱满的胸脯随着动作划出优美的弧线:“你看,暑假是玩家活跃度最高的时期之一对吧学生党有大把时间,ag平台现在接入的游戏……具体数量我记不清了,但肯定不少了,而且我们自己的游戏都是口碑销量双丰收的,还有《求生之路》这种联机爆款……”
她语速加快,思路清晰:“那如果我们能联合平台上的其他游戏开发商,搞一个大型的‘ag夏日游戏庆典’,平台大部分游戏都参与活动并打折,力度大一点!同时,把《植物大战僵尸》和另外两款新游戏作为这次庆典的‘主打新品’同步推出!用平台整体促销活动来引流,把新老玩家都吸引过来……”
唐瑶看向黎雪:“你觉得这个组合拳怎么样!用平台活动的大盘子,托起我们新游戏的曝光和转化!《植物大战僵尸》本身定价不高,配合平台绝大多数游戏打折,吸引力应该会很强……”
她开始解释了起来。
没错。
唐瑶想到的,就是stea的绿色折扣攻势!
其实目前ag平台这么做还挺勉强的……但支撑一次活动肯定没问题。
最重要的是,这么做好处确实不少!
这一方面,周期性大促,是能让玩家们养成定期查看习惯的。
而这种习惯一旦形成,那用户对平台的依赖度就会大幅提升,平台流量与粘性也会随之增长。
另一方面,随着ag平台游戏库逐渐充盈,大量非头部作品,尤其是中小厂商的游戏在上线初期热度消退后,就会逐渐被用户遗忘。
而打折就是平台帮助这些长尾游戏重新获得曝光的机会,避免游戏彻底沉底,维持平台内容的多样性。
当然最大的好处还是……赚钱。
毕竟从心理学与消费行为学角度看,折扣是能触发用户的冲动消费与占便宜心理的。
特别是虚拟产品的折扣。
不如说,唐瑶就是个活生生的例子……她记忆中前世的自己,也买了一大堆打折游戏。
可以说,这样的活动,大多数情况下都是三赢,平台就不说了,厂商能通过让利获得流量,用户与长期收益;而用户则能以更低成本享受更多游戏。
而目前对于ag平台来说,举行这样的活动,好处也大。
唐瑶可以借助这样的活动……稍微推广一下自家的第一方游戏,解决一下《植物大战僵尸》作为小体量游戏可能面临的初期声量不足问题,还能极大提升ag平台自身的活跃度和吸引力,甚至能借此机会巩固与平台上其他开发商的关系,可谓一举多得。
“……”
黎雪认真听完唐瑶的想法,然后红唇微启,呆呆看着后者。
说实话。
唐瑶的想法真的每次都出乎她的意料。
“怎么样”
唐瑶有些期待地问道。
“……”
黎雪回过神来,消化着唐瑶描绘出的蓝图和其中蕴含的诸多好处与挑战,秀气的眉尖微蹙,陷入了沉思。
许久后。
她才回道:“用平台级的大促活动作为节日氛围载体,托起新游戏尤其是《植物大战僵尸》的曝光和转化,同时盘活平台长尾游戏,提升用户粘性,巩固开发商关系……一石多鸟,理论上,非常完美。”
“但是,我不太确定那些游戏开发商会不会同意……感觉执行层面的难点不少,首当其冲就是说服其他开发商参与,虽然我们avalon现在有号召力,ag平台也提供了流量入口,但折扣意味着他们短期内收入的直接让利,这对一些开发商,尤其是一些中小型独立游戏开发商来说,感觉挺难接受的,他们游戏定价本就不高,让他们参与大幅折扣,难度会很大。”
“也是……”
“不过我们或许可以拿出更有吸引力的交换条件……比如,更核心的推荐位活动期间专属的曝光”
“嗯。”
唐瑶闻言也陷入了沉思,十几秒后,才道:“你的意思我明白了,这确实是个问题,而且问题不仅仅是其他厂商同不同意,还有活动本身的精细化运营也是个难点……如何设置折扣梯度才能既吸引用户又不至于让厂商觉得肉痛如何设计活动页面才能最大化引导流量新品和需要盘活的长尾游戏如何维持活动期间持续的热度这些都需要市场部和运营部拿出非常详尽的方案和预案。”
黎雪缓缓点头:“对。”
“但我的想法没问题对吧”
“想法没问题。”
“那要不试着推进一下我觉得这事很有必要!”
“我明白了。”
黎雪深吸一口气:“那我现在就去找人开会讨论。”
说罢。
她就打算转身离开。
但唐瑶突然握住了她的手,跟着站起身来,笑颜如道:“这次我跟你一起去。”
接下来。
avalon内部高速运转了起来。
而让唐瑶和黎雪都有些意外的是,说服其他开发商参与的难度,比预想中要低不少。
因为avalon凭借此前《求生之路》等一系列现象级作品,已经在业内建立了极高的声望和信誉了,尤其是那些通过“曙光计划”接入ag平台的独立团队,他们对avalon的决策似乎有着天然的信任感,他们似乎相信,avalon牵头的大型活动能带来远超平时的曝光和潜在的用户增长。
所以,很多时候甚至都用不着说服。
而另一方面。
avalon自家的《逃生》和《求生之路》宣布将以史无前例的折扣参与活动,也产生了强大的带动效应。
这再加上avalon其他方面画的饼……
反正。
最后确认参加活动的游戏,比预料之中要多得多,几乎囊括了平台旗下所有游戏。
这种情况下,就没什么好说的了!
夏日庆典活动正式确认。
avalon技术部门开始火力全开!服务器扩容、带宽升级、支付系统压力测试……
而市场部和运营部也绞尽脑汁,开始设计活动方案。
整个avalon齐心协力,很短的时间内,就将这个活动推上了正轨!
……
时间,来到了五月下旬。
这段时间,沉寂了好久的avalon。
终于有了动作。
针对ag游戏平台的动作。
他们突然在ag游戏平台首页上,放上了一幅带着倒计时,绿油油的宣传横幅……
上面写着‘ag夏日游戏庆典’几个字……
六月中旬,活动就将正式开启。
虽然横幅暂时还没有跳转链接。
但还是吸引了非常多玩家的目光。
ag夏日游戏庆典!什么玩意
但很快。
他们就顾不上这事了。
因为除了宣传即将到来的ag夏日游戏庆典外,宣传页面上还提到了一件事——【ag夏日游戏庆典!主打新品!avalon全新作!《植物大战僵尸》即将发售——打造你的园!抵御入侵!轻松休闲!策略满满!】
同时。
游戏预告片也放出了。
而内容很简单,就是展现了向日葵产阳光、种下豌豆射手、僵尸啃食植物、樱桃炸弹爆炸等核心玩法和画面。
这消息一出,玩家社区瞬间炸锅。
“avalon我眼了是我知道的那个做出《求生之路》和《逃生》的avalon吗”
“植物大战僵尸这名字……认真的听起来怎么那么像儿童益智游戏”
“看画面……好卡通啊!这真是avalon做的不是外包或者挂名”
“豌豆射手打僵尸向日葵产阳光噗……这设定好蠢萌啊!但莫名有点想玩是怎么回事”
“风格突变啊喂!从硬核射击到……呃,园保卫战avalon这是被夺舍了”
“虽然但是……预告片里那个戴路障的僵尸走路的样子好呆啊,有点想笑。”
“管他呢!avalon出品必属精品!冲就完事了!再蠢萌我也玩!”
“风格太跳脱了……先观望,等出了看评价再说!”
“……”
质疑、好奇、调侃、期待……各种声音充斥在论坛上。
avalon这块金字招牌带来了极高的关注度,但游戏本身的风格与之前的作品反差实在太大了,让不少核心玩家都感到困惑……甚至是隐隐的失望。