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第321章 高產(2/2)

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她轻轻摇了摇头,然后鬆开滑鼠,站起身来,环视了一圈周围充满期待又带著震惊的项目组成员,俏脸露出笑顏,直接道:“很棒!虽然现在还是『毛坏房”,特效、动作流畅度都还有巨大的提升空间,bug也肉眼可见的多—但是!游戏真的很棒!”

原本因为唐瑶那神乎其技的操作而紧绷的气氛瞬间鬆动了,取而代之的是被鼓舞的兴奋!

所有人都挺直了腰板,眼中燃起了斗志。

接下来。

唐瑶又了解了一下游戏的进展,稍微和项目组的工作人员们聊了聊接下来的规划,同时私底下和余力力確认了一下游戏大概的完成时间。

而等她离开项目组的时候。

已经是將近两个小时后。

因为oba项目组带来的小小惊喜。

唐瑶倒是彻底断了摸鱼的想法,直接转头就去了《浪客》项目组。

而这里的氛围明显沉静许多,不过其实也没差到哪去。

差距主要集中体现在『风格”上。

不同於oba项目组。

这里屏幕上显示的多是极具东方美学意境的场景。

比如覆盖著苍翠植被,层峦叠嶂的山峰,在薄雾中若隱若现的古老木质建筑,透著寂寥与肃杀,枫叶飘落的庭院之类的.

而建模师们调整的也不再是英雄,而是角色甲胃的纹理和武器的光泽。

唐瑶刚过来,就遇到了康鸣和石旺林。

两人並肩而行,骂骂咧咧,似乎正要出门。

看到唐瑶走过来。

两人都愣了愣,然后立刻放下成见,打了声招呼:“矣——唐瑶!”

“怎么了”

唐瑶眨了眨美眸,有些好奇问了一句。

“没,我们在討论一些服装上的事。”

康鸣有些不好意思地笑了笑:“他坚持有些甲胃不符合时代不能出现在游戏中,但我觉得都架空了,那加上去也没什么——“”

石旺林立刻瞪眼道:“本来就不应该!”

“我已经改了特徵了!”

“但一眼就能看出来!亏你想得出来!公元前3世纪的鎧甲你把青石甲胃放上去完全就是乱入了好吧!玩家里总有懂行的!这会破坏沉浸感!!”

“我融合了其他元素!大多数玩家根本看不出来!重点是要视觉衝击力!!你难道不觉得那套鎧甲帅!”

“帅!但视觉衝击力也要建立在合理的基调上!除非你再改,融入更多符合时代背景的甲胃元素!”

“我不!”

“......”

两人再次骂骂咧咧了起来。

唐瑶倒是习惯了,这种事是常態,很多事情就是在爭吵中確定下来的,所以她直接举起白皙小手,做了个暂停的手势:“停,我不是来听你们吵鎧甲的。”

康鸣和石旺林猛地回过神来,略显尷尬地住了口。

“抱歉抱歉———你別误会。”“

康鸣轻咳一声,不好意思地挠了挠头:“项目推进速度其实很快,我们吵的也是一些细枝末节,对了,我们刚完成战斗系统一次重要的叠代验证,效果—我觉得很棒!你要看看么”

“当然。”

唐瑶轻轻点头,这正是她此行的目的。

康鸣立刻引著唐瑶来到了自己工位。

他的电脑屏幕上还停留在某个测试场景上一一黄昏时分,一片广的金色芦苇在风中起伏,形成了壮观的浪涌,远处是连绵的山峦剪影,近处有零星的古老石冢,风吹草动的沙沙声,远处隱约的鸟鸣,构成空灵而略带悲愴的环境音。

一个身著深蓝服饰的浪人按刀立於其中,衣袂与草浪同频摆动。

“这是我们的测试场景之一,著重风与自然的指引,以及部分战斗场景。”

康鸣解释了一句,然后直接坐下,开始给唐瑶演示了起来。

一阵强风吹过,屏幕上的草浪明显倒伏,隱隱指引著玩家们。

风即是嚮导。

康鸣跟著风往前走,很快,就遇到了某个据点,这就分化成了两个玩法。

要么就是潜行,要么就是直接正门突入,直接叫阵。

康鸣选择了后者。

对峙模式开启。

隨著康鸣操控角色往前,领头敌人也慢慢走了过来,镜头拉近,聚焦在敌我之间。

颇具老电影质感的镜头下,敌人身体微微下沉,手按刀柄。

玩家需要在敌人突然拔刀攻击的瞬间,精准按下攻击键!成功,则触发一击必杀的华丽剎那处决,刀光一闪,角色与敌人错身而过,敌人僵立,颓然倒地。

如果失败,那角色就会遭受重击。

整个过程紧张、肃杀,充满仪式感。

唐瑶安静看著演示,说实话—.很满意。

虽然魔改了背景。

但整个演示给她的感觉,还是很棒,画面色调时而古朴沉鬱,时而唯美明亮,动作写实凌厉,

音效极其考究。

无论对时成功击杀敌人的那一剎那。

还是主角置身於环境中的意境,都非常棒。

有种孤身对抗强敌,与天地共舞的苍凉与壮美。

“目前核心战斗框架和移动交互系统算是搞定了。”

康鸣演示完后,解释道:“不过剩下的部分,世界的构建、填充、打磨,高级ai行为树,完整的装备系统,深度的主线与支线敘事演出——还需要一定的时间。”

唐瑶缓缓点头,然后再次询问了几个感兴趣的事。

而等她从《浪客》项目组中出来,午饭时间都到了。

不过这时候。

唐瑶倒是不太饿,也没什么心思吃饭,反而开始盘算起了两款游戏的完成时间。

.—大致时间。

准確是不可能准確的。

这种项目怎么可能有准確的时间,哪怕唐瑶可以不让项目组走弯路,可以每次都帮忙找到通往最终成品的捷径。

不確定因素还是太多了。

不过目前两个大项目的进展確实堪称神速。

嗯—

所以oba项目和《浪客》这两款真正的扛鼎之作完成之前,是时候推出《去月球》这样有特色、能巩固品牌形象、填补空窗期的作品了!

唐瑶下定了决心,立刻快步走回办公室。

推开门。

午后的阳光透过百叶窗,在光洁的地板上投下长长的光影。

黎雪正坐在她的位置上,低头整理著文件,阳光勾勒著她柔和的侧脸线条。

“回来啦”

黎雪闻声抬起头来,温柔道,“我刚准备喊你吃饭,那两个项目怎么样”

唐瑶走到办公桌后,拿起水杯喝了一口,然后直接道:“比预想中要好。”

黎雪点点头:“那—”

“《去月球》按原计划发售吧!”

事实证明。

avalon內部,当一件事唐瑶决定推进之后。

推进的速度还是很快的。

周五。

《去月球》就正式公布了。

同时avalon的宣发机器也正式启动。

而当avalon的官方帐號,ag平台同步放出《去月球》的正式发售日期、售价以及全新的、主打温情与忧伤氛围的剧情预告片时,刚刚还在热烈討论《植物大战殭尸》和夏日庆典活动的玩家们,

又懵了。

不得不懵啊。

这是干啥啊。

真高產似母猪啊

avalon这就又出新游戏了!

【】

【等等,我眼了《去月球》新游戏!现在就发】

【avalon你们是游戏界的永动机吗《植物大战僵户》才发售多久啊!热乎劲还没过呢!】

【《求生之路》《植物大战殭尸》《去月球》这中间隔了很久吗他们公司的人是住在公司里的吗】

【臥槽!这预告片画风突变啊!跟《植物大战殭尸》完全不是一个次元的—】

【看简介是讲记忆和约定的故事主打剧情avalon这家公司风格跨度也太野了吧!】

【这效率確实太恐怖了!】

【真高產似母猪!】

......

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