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第473章 锈剑(1/2)

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安德鲁能够命中杰森,是因为两个人都有较强的神经末梢感知能力,相互抵消之后虽然还有差距,但起码能做到还手。

但安德烈只是普普通通地挥了一拳,就击中了能够躲避子弹的杰森。

杰森捂着迅速充血肿胀的眼眶,真切地感受到了切肤之痛。

这是他在阿瑞娜登台比赛以来,挨的最重也是最快的一拳。

要知道就连安德鲁也要花好几分钟才能第一次击中自己,而这场比赛才刚开始不过十秒钟。

“操你的......”

杰森来不及细想其中的原由,被“蝼蚁”蛰咬过后的恼怒裹挟,残暴地向安德烈的颈部挥拳。

然而安德烈根本没给杰森这个机会,做出一个漂亮的“转身鞭拳”,既躲开了杰森的攻击,又一击命中了杰森的脸颊。

不过他的手在落到杰森的脸颊之前忽然张开五指,变成了一记无比响亮的巴掌。

比起拳头打脸,巴掌打脸的杀伤力很小,但是侮辱性拉满。

观众们都看得真真切切,听到清脆的耳光,全都看傻了眼。

“好!打得好!解气!给我狠狠揍他狗日的!”

有观众很快就反应了过来,大声叫好。

杰森被这一巴掌又打得一个趔趄,短暂懵逼后又像根倔强的弹簧摆正姿态。

但他还是不明白,为什么安德烈在没有能力的情况下能够击中自己?

在弄明白这点之前,杰森不敢再贸然进攻,只能后退两步拉开距离思索对策。

而安德烈在成功命中杰森之后没有半点欣喜,只有无限的悲哀。

早知道是这个结果,这场比赛就该由自己来打,而不是安德鲁。

二十多年前,许多人不明白自己为什么敢向弟弟安德鲁发起挑战。

一个从来没有拿过冠军的柔术手,对战七连冠的“不败者”,怎么看都是输。

然而人们并不知道,安德烈之所以敢这么做,是因为他早就找到了弟弟“神经末梢感知”的弱点,只是从来没有机会在拳台上验证这个弱点。

安德鲁也好,还是如今面对的杰森也好,他们所拥有的“神经末梢感知”能力,本质上是对人类“预测先于感知”模式的纠正,让“感知代替预测”,大幅减少了预测的不确定性。

但这种能力在实际执行的时候,往往会“偷懒”,让“感知等于预测”的模式大打折扣,又回到了一种变相的“预测先于感知”的模式。

而之所以会出现这种情况,完全是由‘神经末梢’感知的「频率」所决定的。

打个比方,一个黑点沿着一条线段移动,从左端移动到右端。

对于人类观察者而言,他通过视觉看到的这个移动的黑点并不是完全连续流畅的画面,而是由无数个瞬时静态的黑点组成的“动画”。

动画是由一帧一帧静态画面串连起来的,同样的总时长,低帧率动画可能每秒只有三十帧,而高帧率动画可能每秒达到两百帧,帧率越高,黑点的移动过程看起来就越流畅。

人类眼中的这个“动画”永远无法做到“无限帧率”,而视觉信号从视网膜传递至大脑也需要经过多级神经元处理,当新图像覆盖旧图像之时,神经通路尚未清空“上一帧”画面,造成新旧影像重叠。

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