血腥民俗-安全渡劫(1/2)
血腥民俗-安全渡劫
正常人参与游戏,心情紧张结果,都是为了争胜,为了获得一个好成绩。
在凌嘉意识到这个问题之前,所有人下意识都想的是,如何不犯规、如何尽可能多地运玉米。因为这是参与游戏的正常心理。
但这是副本里的游戏!
从前面几次考验看出来,村落的村民对外来客人的态度是傲慢的,是看轻的,以他们自己的地位为主,绝不能被外人冒犯。在祠堂行礼,玩家不配磕三个头。敬酒碰杯玩家是晚辈。发型也不能太高。
那么假如这个游戏真的有重要的意义,比如说,玩游戏是为了庆祝农作,祈祷来年收成。那两个石灰粉洒的圈里,最终的玉米数量寓意该队伍一队人的收成,有这么重要的含义。作为外来的客人,有什么必要得分比当地人还高?
赢这个游戏有必要吗?如果能意识到这一层面,那么每个玩家的答案都应该会是“没有必要”。
所以小队五人一致决定,待会儿玩游戏的过程中,只尽力确保过程不超时间,至于能运多少玉米,意思意思就行。得第一难,避免得第一是件很简单的事。
正在游戏过程中的村民向大家证明了,为了想赢,在独轮车里装太多玉米,在两棒交接的时候,会导致从一个独轮车往另一个独轮车里倒难度加大,容易掉出来很多玉米,给蒙眼的队员造成不便。
所以不往车里装太多玉米,可以确保游戏效率不受干扰。
在凌嘉她们商量的时候,另一支玩家队伍也在不远处聚在一起讨论。玩游戏这一环暗藏了很多坑人陷阱,数量多但是不难发现。尤其是最重要的游戏结果,不好意识到这一点。但是想通过赢游戏冒犯到村民也不容易,天然避坑。
很快,第一批玩游戏的两支队伍已经出了结果,靠左边跑道的队伍运了九根玉米,右边跑道的队伍运了六根。右边队伍一开始装了太多,交接时掉了很多,又差点摔倒,所以倒出去了很多。导致到最后所剩无几。
两支队伍也都在鼓声没有结束前,完成了接力跑的过程。玩家们数秒记了一下,鼓声持续时间大于一分钟十五秒。因为鼓声在两支队伍把玉米倒进石灰圈里就停了,所以不知道一共有多久,但一定大于一分钟十五秒。
轮到第二批队伍入场,十名玩家该参与游戏了。
上场前,五人小队再次互相提醒要点“开始前做手势”
、“双手握把手”、“不能超时”、“不能超过九根玉米”。
只要不超过目前数据最高的,就不会抢走第一名的彩球。
两支队伍的五名队员分别按次序站好位置,在第一棒行完礼后,所有队员一齐戴上眼罩。
凌嘉观察了一下,在戴上眼罩之前,她只能看到另一队也知道双手合十触碰鼻尖。这不意外,只要认真在看,细节还是很好发现的。
两队的游戏过程就不过多赘述了,除了戴眼罩没有方向感,队员必须不停交流,以及两辆独轮车交接的时候不太容易之外没什么难点和意外,两队玩家都顺利完成游戏过程。
凌嘉她们队伍运了六根玉米,两考拉队运了四根。
摘下眼罩离开跑道时,凌嘉特意看了对方一眼,发现她们队伍没有后悔的神情,说明四根玉米的结果在她们的计划内。但她还是觉得有点冒险,数量太少了。
如果数量太少也代表冒犯民俗怎么办?
没想到第三轮的两支队伍,一个运了十根,一个运了三根。出现了比四根还要少的结果。
六支队伍都做完了游戏,运十根的队伍拿到第一名,获得了彩球。队伍五个人都异常兴奋,挨个亲吻了彩球,唱着玩家听不懂的歌。
村民对游戏结果这么重视,说明凌嘉的猜测是对的。游戏对村民寓意重大。而两支玩家队伍,因为全程合乎规范,并且没有抢走彩球,成功地安全度过拥有一系列考验的大环节。被人带回房间,可以午休。
关起房门,玩家只会讨论副本和正事,哪里有心思午休?
姜崎有种劫后余生的欣慰:“我感觉咱们已经掌握到这个村落的规律了,只要涉及到挑战对方主人身份和权威的事,一概不要做。”
“是的,争取在这村落里多待一段时间。”谢敬铭不断活动受过伤的胳膊,习惯伤口带来的疼痛。
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