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第1761章 决赛前的准备(1/2)

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训练室的光幕还亮着,数据流在半空中缓缓旋转。沈逸的手指贴在控制台边缘,没有动。刚才那轮协同演练的误差记录刚收进日志,他正盯着最后一帧回放——林悦的视野探针落点偏了0.7米,恰好擦过敌方常规埋伏区的边界。

这个距离,差一点就会被反手控住。

“停。”他说。

所有人都静了下来。林悦站在左翼点位,法杖还举着,听见声音后轻轻放下。她的角色“灵音”站在虚拟场地上,袍角微动。

沈逸调出决赛对手的历史战报。三场比赛,全是高强度拉扯局。对方从不强开,但每次团战起手都卡在己方技能真空期,像是能预判轴线。他把每一场的起手帧拆解出来,标红五次关键切入时机,又圈出两次撤退路线的共性拐点。

“他们喜欢等。”他说,“不是等我们失误,是等节奏自然断档。”

林悦凑近看屏幕。她没说话,只点头。

沈逸继续操作。系统加载出三种模拟情境。第一种,对方以四一分推施压,主队佯攻高地,刺客绕后切后排;第二种,全员集结中路,用远程消耗逼迫我们先手破局;第三种,拖到后期,靠资源点争夺打心理压制。

他给每种情况配了一套应对方案。

“夜袭”针对分推——主坦带治疗守家,他和林悦、远程辅助组成游走组,在野区设伏反抓。重点是提前封路,不能让他们拉开距离。

“断弦”应对强压阵型——放弃高地视野,全员收缩塔后,利用掩体错位站位。等对方突进落地瞬间,由林悦起手控场,主坦反推,打出反制链。

“归零”用于拖局——控制所有次要资源点,压缩对方发育空间。每三十秒刷新一次野怪归属标记,逼他们主动来争,我们在防守中找反击机会。

三套方案录入共享终端。团队成员各自打开面板查看。没有人提问,也没有人犹豫。

沈逸退出战术界面,转到装备分析模块。每个人的战斗热区图依次弹出。林悦的数据很清晰:她在高压环境下几乎不使用闪避技能,更多依赖音波控场来打断对方节奏。她的施法间隔稳定,但抬手速度在团战中期会慢0.3秒,可能是蓝量管理导致的延迟。

“换‘流风之铃’。”沈逸说,“加施法速,减冷却。你不用多撑一秒,只要快半拍。”

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