第23章(1/2)
第23章
意识到这一点,丁谷兰迅速拿起智脑,弹出光幕,在因为应用商店搜索《神奇餐馆》相关内容。
智脑端的《神奇餐馆》体量要比全息舱上小很多,很快就下载完了。
丁谷兰打开游戏。加载结束后,画面出来。
她发现,智脑端采用得不再是第一人称视角,而是以控制主角小人为主的第三视角。
作为一名游戏同盟会成员,她马上就意识到了在智脑端做成这种视角的好处。
在全息舱端口,玩家可以跟主角同步视角,在选定操作对象上,诸如拿起食材、切菜等动作,都很方便。
如果智脑端做成这个视角,玩家在进行上述操作时,无法第一时间确定自己的操作对象。
但运用操纵主角的第三人称模式,问题就完全迎刃而解了。
丁谷兰后知后觉冒出个想法:所以,该不会,楚磬早就考虑到要出智脑端的事,一开始在开场动画上引入主角的身份,就是为了在这里能不突兀的引出第三视角操作吧?
不愧是一下子就能做出爆款游戏的制作人,考虑问题果然周全。
丁谷兰隐隐约约有冒出鸡皮疙瘩的感觉。
继续看下去,操纵小人的具体方式,是通过屏幕上已经设定好的前后左右方向键。
丁谷兰尝试了两下,发现操作很流畅,默默在心里又给《神奇餐馆》加了一分。
她大致看了看全息端的系统在智能端的UI设计,内心再次情不自禁对楚磬发出由衷的赞美。
接着,她又发现智脑端跟全息端的一个不同——智脑端有个额外的界面,点开后,里面是给主角小人换衣服的界面。
主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,游戏还提供有仙气飘飘的多层纱衣、颜色华丽的绸缎制衣。
丁谷兰模糊知道,这些衣服,应该是传说当中古蓝星华夏的专属服制汉服,但因为不够了解,只能根据衣服的材质,来称呼这些漂亮的衣裙。
衣服下方,有对应的数字和她不认得的图标,这个图标跟通宝和铜币都不同,看名字,似乎是叫做“红票”,旁边还有一行小小的备注:名称源于古蓝星华夏时期“优惠券”的称呼。
“原来那个时候就有优惠券这种东西了?”
丁谷兰觉得还挺有意思,多看了两眼,才继续继续往下看,发现“红票”这个道具,属于智脑端的独有道具。
比方说,同样是开门营业,在全息端不会获得“红票”,但在智脑端会。
这么做也确实有道理,因为用“红票”兑换衣物给小人换装,也只有智脑端能看到嘛。
丁谷兰笑了笑。
了解完“智脑端”和“全息端”内容的不同,她尝试使用智脑端玩游戏,尝试了一会儿,她就上手了。
丁谷兰发现,在这个端口可以一键扫荡自己曾经通过的关卡,还能顺手领个每日任务奖励。
“这样一下子就节省出了好多时间啊,忽然就有很多时间可以研究菜谱品质等级的提升,还有研究我的房屋布置了!”
丁谷兰越玩越兴奋,越玩越觉得这游戏的设计者可真是个天才。
结束今天的《神奇餐馆》“智脑端”体验后,丁谷兰做出了一个决定:将这款游戏作为本次游戏同盟会的“新游大推荐”环节推荐游戏,递交了申请上去。
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结束了《神奇餐馆》的后续更新任务,楚磬全身心投入到了新游戏《滚滚逃出动物园》的制作上。
这款游戏,楚磬决定做成纯粹的智脑端游戏。
在确定这个想法之前,楚磬想过,要不要将这款游戏也做成双端。
不止想,她还尝试了,在全息舱使用“游戏开发”APP,简单做了个场景、障碍和主角模型。
当然,因为只是作为尝试,所以不管是场景、障碍,还是主角模型,都做得很简陋,主角模型,楚磬干脆用肉感火柴人来代替了。
尝试后,结果如她所想,是否定的。
首先,全息游戏,从视角出发,当然最好使用第一视角。
但是作为一款跑酷游戏,玩家代入到主角视角被追逐,哪怕场景简陋,哪怕本身自己只是个画风搞笑的火柴人,那种一直被追逐的惶恐感也始终存在。
再者说,哪怕只是游戏,一直在奔跑,带给人的疲惫感也会很重,第一视角又大大加重了这种感觉。
这完全违背了休闲游戏给人放松感的初衷。
楚磬还考虑过第三视角。
疲惫感和紧张感的效果倒是打了折扣,但是体验下来,完全不是全息游戏给人的感受,除了能闻到气味,简直就是在全息舱玩智脑游戏。
所以,《滚滚逃出动物园》这款跑酷游戏,楚磬不打算做成双端游戏。
等将来玩家数量上来,开放一个《滚滚逃出动物园(场景参观版)》的全息舱版本,纯粹让玩家体会她搭建出来场景的自然风光,倒是可以。
仅制作智脑端,并不意味着工作量就会小很多。
以楚磬制作过两款游戏的经验来看,在智脑端用画笔勾勒场景,不比在全息端用“星能量”搭建场景容易,尤其是她准备在《滚滚逃出动物园》设置的场景,全是大场面,非常不容易在画面上复现。
楚磬打算先在全息端用“星能量”完成初始搭建,然后一点点挪到智脑端上,游戏主角大熊猫“滚滚”的绘制,她也打算用同样的操作。
除了场景和人物模型等美术方面的制作,楚磬还需要完成图标的制作、初始场景UI设置、特殊词条系统、成就系统等的制作。
考虑到精细化问题,楚磬觉得,从开始制作到完成游戏初版本,大概需要一个月时间,接下来,再用一个半月时间去精修和细化,这款游戏就差不多可以跟玩家们见面了。
制作过程中,发生了件值得一提的小事。
楚磬斥巨资购买的智能家居到货了,因为一次性购买的商品价格数额较大,所以网站额外赠送了一样东西——估计是因为网站检索到她曾经购买过高品质全息游戏舱(制作人版),所以赠送了一件跟她购买的商品毫不相关的东西,星力检测仪。
拿到这样东西,楚磬专门搜索了一下它的价格,发现,这个不过巴掌大点儿,看起来跟穿越前的便携款指尖血糖仪差不多的小玩意,售价竟然要1万星币。
当时,楚磬就打消了让这个小玩意儿落灰的心,立刻放下了手里的工作,摆弄起了这小玩意。
星力检测仪仪如其名,将手指伸进仪器中的凹槽,上方即会弹出光幕,显示使用者星力的相关属性信息。
楚磬将手指伸进去,光幕显示出信息。
【姓名:楚磬
年龄:22
性别:女
初始星力值:15
当前星力值:19
最高星力值:30
……】
【特别注意:星力值极难成长,如果您的三项星力值相等请不要惊慌,这属于正常现象。】
楚磬怔了怔。
那三项星力值差别挺大呢?
楚磬打开智脑,搜索了一下相关内容。
结论跟这个仪器给出的“特别注意”差不多:绝大多数人的星力值,是一开始就决定的,哪怕有成长的空间,也不会太多;绝大多数人的最高星力值都在20左右,比较有天赋的游戏制作人,最高星力值会在25左右,还有一些天才游戏制作人,星力值会高达27、28。
据传,《荣耀战争》和《勇闯地下城》的主制作,星力值就是一个27,一个28。
但是再高的,就没有人见过了。
楚磬默默从搜索页面上移开视线,挪到星力检测仪的屏幕上。
如果她的眼睛没问题,好像,她的最高星力值,比两位主制作人都高哎。
短暂得瑟了一下,楚磬又将目光挪到当前星力值上。
只有当制作全息游戏时,才会用到星力和星能量这两个概念。她之前了解过,星能量的成长,跟星力有关,也跟制作全息游戏的星能量消耗有关。
由此推测,星力的成长,也跟制作全息游戏有关。
就是说,楚磬只是制作了一款《神奇餐馆》,星力就一下子提高了4点。
按照这个进度,楚磬再制作二到三款全息游戏,星力就能成长到最大值。
考虑到数值的成长往往都是越到后面越难,楚磬暂且认为,她起码需要再制作三款全息游戏,才能将自己的星力提高到最大。
不过……说实话,制作《神奇餐馆》时,她的星力值从15点成长到了19点,在实际制作过程中,除了能够越来越长时间不间断地呆在全息舱做游戏,其他的部分,她并没有明确的感觉。
如果星力值的成长只能影响这一点,那好像也不是什么很厉害的属性。
楚磬进入全息舱,想尝试一下其他方面是不是有区别。
楚磬尝试搭建的场景,从“故宫”开始——因为这个场景她起码去过,创作过程不会特别无从下手。
首先是金碧辉煌的午门,然后是宽阔的广场、汉白玉拱桥、宏伟庄严的太和殿,殿内雕刻有花纹的柱子、龙椅,以及内部华丽的装潢。……
大致内容楚磬还记得,但是很多细节,已经在她脑海中模糊了,比如匾额上的字,拱桥上纹路的雕刻之类。
但是,眼前已经被她勾勒出的部分,却完全没有忽视那些她已经遗忘的细节。
楚磬终于感觉到了的微妙的区别——放眼望过去,所有场景都是完整的。
偏偏,她又感觉,这个完整的画面,才应该是印象中她去过的那个地方——那些细节的部分,就像从她脑海中某个不起眼的角落替她本人找到,帮她拼上去的一样。
此外,在决定最终的颜色渲染时,楚磬脑海中同时冒出了现实主义1:1复刻、色彩鲜明活泼和古韵十足浓墨重彩三种风格。
最初在进行类似操作时,楚磬需要将这三种风格挨个呈现,才能看到最终效果,但是现在,只是她的一个念头,她眼前的空间就仿佛同时裂成了三部分,每个部分都对应成了她想要渲染出的三种色彩风格。
等她确定后,具体的色彩画面才会呈现在她眼前。
对比之前,色彩最终具象化的速度也更快了。
这对于星能量的消耗是一种极大的保护,对于制作人本身也是如此。
感受到这么明确的变化,楚磬终于对“星力”成长有了更为深刻的认知。
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一个月后。
楚磬成功按照计划完成了游戏的初步内容,并且按照约定,将测试版内容发送给了红鼻头。
红鼻头:楚姐好快啊。
红鼻头:火速下载来玩!
接受完安装包以后,红鼻头才发现,这款游戏是智脑游戏。
虽然说,楚磬早就告诉过她,接下来会推出一款智脑游戏和一款全息游戏,这么短的时间,肯定是智脑游戏没跑了,但是,她还是忍不住期待。
红鼻头私心更想玩楚磬的全息游戏,但是出于对她的信任,还是在智脑端无脑下载了这款游戏的安装包。
很快,游戏下载完成。启动游戏,初始画面出现在红鼻头视野中。
场景看起来古色古香,恢弘大气,风格跟《神奇餐馆》类似的画面里,一只纯粹由黑白两色组成,看起来憨态可掬的动物正冲着光幕外的红鼻头笑。
“呃……应该是笑吧?”
红鼻头没见过这种生物,她去过动物园的次数不多,所以不擅长判断动物的情绪。印象中,是没见过这种生物来着。
难道是楚磬的独创生物?
红鼻头没有纠结下去,视线落到左侧的“现在开始”四个大字上,右手点击,开始游戏。
画面中黑白两色的可爱生物对着屏幕外的红鼻头狡黠一笑,突然开始往前奔跑。
黑白生物看起来胖墩墩的,但是跑起来速度很快,身上的肉肉随着奔跑上下滚动,显得更可爱了。
意识回收,红鼻头将重点放到玩法上:“这就开始了,我要怎么操作?”
红鼻头自言自语发出疑问的瞬间,画面放慢。
她注意到,正前方有一个巨型石雕挡住了黑白萌物的去路,耳畔,有温馨提示响起:障碍物“石狮子”挡住了您的去路,您可以选择向左或者向右滑动光幕,躲开这个障碍物。
“原来这个石雕是石狮子?感觉看起来跟我见过的狮子不太一样。”
“说起来,如果我不按照系统提示向左还是向右,会怎么样?”
红鼻头尝试操作的一下屏幕,完全无视了系统给她的指引,既没向左也没向右。
下一秒,憨态可掬的可爱黑白生物撞在了石狮子上,身后,一个戴着帽子完全遮住脸,上面敷衍地写着“动物园工作人员”几个大字的人出现在可爱生物身后,带走了它。
红鼻头顿时哭笑不得:“这里是楚姐还没完全做好吗?不过,如果单纯是做在这里的彩蛋,好像效果也不错。”
楚磬在制作游戏时,给予了没有接触过跑酷游戏的星际人民充足的探索空间,没有强制在教学过程中就让玩家们一定学会操作。
因为她认为,这并不是一个很难的操作,哪怕玩家没有在第一次时就顺利地左滑右滑,接下来也不可能学不会这个动作。
游戏重新开始,红鼻头又一次碰到障碍物“石狮子”后,非常听劝地选择了“右滑”。
可爱生物继续往前跑,画面上,一座缩小版的拱桥横跨整座道路,画面再次放慢,温馨提示又一次响起:当障碍物“拱桥”出现时,您必须操纵主角回到中间那条道,并且向下滑动光幕,才可以顺利通过这个障碍。
红鼻头反应了一下,操纵滚滚左滑,回到中间那条道上,然后再向下滑动光幕。
滚滚很听话地跑到中间的道上,接着一个前滚翻,像个糯米芝麻大团子在地上滚了一圈,顺利地通过了拱桥。
看着滚滚的动作,红鼻头忍不住弯了弯眼睛,评价道:“这只可可爱爱的黑白生物,看起来很臃肿的样子,但动作意外很灵巧。”
之后,一个矮小的假山石出现,画面放慢,温馨提示再次出声:当障碍物“假山石”出现时,您可以向上滑动光幕,帮助主角上跳,躲避障碍。
红鼻头照做,学会了最后一个基本技能。
掌握基本操作后,跑酷正式开始。
一开始,红鼻头胜券在握,觉得这游戏也太简单了,就只有这么几个操作,而且主角本身就是自己向前跑的,有什么难度?
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