第30章(1/2)
第30章
【古蓝星华夏中古时代,没有电力冷藏设备,无论是运输还是储藏,都是相当大的挑战。但是智慧的古华夏人民,依旧找出了相应的方法。】
【首先是运冰,如果走水路就使用“船”作为运输工具,如果走陆路就使用“马车”。根据朝代与储存者身份的不同,有时用棉被隔绝温度,有时用树叶、稻糠等,保证冰块在路上尽可能少的融化。】
艾米莉一下子就抓住了重点:“马车是什么车,我是不是还没见过?”
【体验马车这项活动,制作人也许会在《归园田居》中展示。如果最终取消了这个项目,也会挪到《楚磬的私人空间》中对外展示体验。】
艾米莉放下心来。
她还没见过马车,也不知道它长什么样子,但已经开始心生向往了。
【其次是藏冰,在那个时期,冰块往往要储存半年左右时间——寒冬腊月取冰,盛夏酷暑用冰。对于没有制冷装置的时期,这是个很漫长的时间。所以,人们专门在很深的地方挖掘出冰窖,尽可能保证天气热起来后,这里的气温仍然能保持在相对低的水准。】
【现在,请您将注意力集中在刚刚凿好的冰块上。也许您已经发现了,您并没有完全将这块冰从整个冰面上开凿完成,底部留了一部分薄冰与冰面相连。这么做是因为,如果您想一次性取很多冰,最好的方式就是一次性凿出很多冰块。如果在这个阶段就将冰块完全凿破,由于天气寒冷,底部的流水会涌到冰上,导致您刚刚开凿好的冰块重新冻住。】
艾米莉恍然大悟:“原来如此。”
【如果您想一次性取几块冰,现在可以继续开凿,如果只想取这一块冰,现在就可以把它完全凿破,然后用冰镩下方的倒钩,将冰块从河流中拖出来。】
艾米莉照做,凿下冰块,迅速用冰镩上的倒钩钩住冰块,用力将它拉出冰面,再跟随系统的指引,将冰块拖到河岸边。
【您的《归园田居》体验已经结束,感谢您的配合。】
“哎,不是,什么,这就结束了??”
艾米莉瞪大眼睛,还想继续说些什么,就被系统的传送踢出了单独空间。
回到《楚磬的私人空间》,看着周围其他体验者同样茫然和惋惜的表情,艾米莉就知道,他们应该也跟自己一样,刚体验到这款游戏得有趣,就被扔出来了。
艾米莉找了个面善的女孩攀谈:“嗨,你也是刚刚才体验完《归园田居》吧?”
女孩用力点头,满脸不悦:“对,我才刚收获完一批小麦,正想体验系统接下来说的用晒麦子和磨碎小麦变成面粉呢,结果系统就告诉我,体验结束了。”
艾米莉怔了怔:“收获小麦?”
“对。”
“你跟我的体验内容不一样,我体验的是开凿冰块——”
艾米莉原本想嘚瑟一下,说自己全部体验完成了,转念一想,发现自己好像也还没来得及体验运冰的过程,悻悻闭嘴。
女孩听完,大眼睛忽闪忽闪,憧憬又期待:“你是说,哪怕是粗版,楚磬都做了不止一个内容?”
艾米莉:“应该是吧?”
女孩瞬间欢天喜地:“那就太好了!我本来还担心不知道什么时候才能玩上这款游戏,现在看来,距离能玩到,好像也不需要太久了。”
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[《滚滚逃出动物园》真爱交流群]
——大家有没有感觉,最近玩游戏的人变多了?
——感觉到了,而且特别明显。前段时间,我都明显感觉到游戏日活下降了,最近不止老玩家重新回来玩儿了,还多了好多萌新。
——我就是重新回来玩儿的,因为《楚磬的私人空间》里面的交通工具体验。
——我也,竟然非要完成在《滚滚》里的新手教程才行,我能惯着你?那我肯定是,咳,马不停蹄地下回来完成啦(卑微.jpg
——我是去那之后才发现,好多人竟然都可以体验,只有我不行。我不信只有我这么菜,就开始搞新手教程了。搞会之后,我感觉我的水平上升了,去体验了两把跑酷,发现确实是这样,最近就又对这游戏上瘾了。
——看来大家都是这样。
——没办法,楚姐在私人空间里做的那一套东西,实在是太让人上头了。
——“神奇餐馆”最让人上头,不接受反驳!
——明明是“美味小屋”最让人上头!
——我觉得是新游粗版体验最让人上头。
——新游最上头+1+1+1+1!别的不说,《归园田居》这游戏,看起来真的好有意思啊,是我从来没见过的游戏类型。
——是的,从来没想过这种玩法也可以被做成游戏,也没想过我能这么上头。
——毕竟是楚姐嘛,都玩儿过她这么多款游戏了,还不知道她出其不意的水平?
——话说回来,大家体验《归园田居》的时候,都体验过哪些玩法?我目前看到的,分别有耕种、制冰、酿酒、捕鱼,虽然每个人都只体验过一种,而且是独立的,但是感觉他们互相可以串联起来。没准在正式游戏过程中,会更有趣。
——我看到的还有设置自动灌溉系统、订购一体化采摘农机呢,感觉跟你提到的那些,似乎不是一个背景朝代下的故事呢。
——难道楚姐会做不同版本?总之好期待啊!
……
——都说了多少次了!无关游戏不要在群里反复提及,这里是《滚滚逃出动物园》的交流群,讨论其他游戏的踢出去!
——上面的是不是窜群了,为什么这句话看起来这么眼熟?
——可能因为你也是楚姐真爱粉,加了好几个她的游戏交流群吧(滑稽.jpg
不止楚磬之前制作游戏的相关交流群,游戏之家论坛上,也不乏有《归园田居》相关讨论帖。
游戏热度空前,一举创下了连预告还没出,热度和讨论度就已经传播广泛的记录。
绝大多数体验过的用户,都对这款游戏报以了绝对的期待和热情。
了解到这儿,楚磬这才松了口气。
在做完《神奇餐馆》之后,楚磬心里就有了制作《归园田居》的大致想法。
她一向钟爱带有经营或者种田元素的游戏,经营游戏都做好了,当然要再做一款种田游戏。
种田游戏嘛,无非就是通过较为悠闲轻松的玩法,如种田、收集、挖矿、伐木、钓鱼等基础玩法收集材料积累财富,在此基础上解锁更丰富的玩法,如养殖、酿酒、烹饪、制作农业畜牧业副产品等。
除了基本玩法,再做好跟世界观大背景相关的主线,跟NPC的社交系统,还有专门的联机玩法,内容就差不多了。
楚磬有这个想法的时候,同时还冒出来两个截然相反的分支思路——究竟要做成《神奇餐馆》那种半架空的古代背景;还是做成能让星际人体验从未体验过的前工业时代,也就是跟楚磬穿越过来的时间节点相近的时代背景。
一开始,楚磬更倾向于前者,因为这个背景已经经过了《神奇餐馆》的检验,很多玩过这款游戏的玩家,都对背景拥有着浓厚的兴趣。
转念一想,楚磬又觉得不对。
《神奇餐馆》的时代背景,对于星际人来说不曾接触过,但是她穿越过来那个时间节点,时代背景对星际人来说也没有接触过,也很新奇。
横竖都权衡不出来,楚磬干脆搁置它,先去做了《滚滚逃出动物园》。
同时,她还在《滚滚》中加入了交通工具系统,就是为了简单测试一下玩家们,对于她想法中的另一个时代背景的接受程度。
从《滚滚》中的测试结果看,情况不容乐观,但在她开设了《楚磬的私人空间》后,情况忽然又发生了变化。
——大家其实对于那个时代的交通工具很感兴趣,只是《滚滚》中使用这些交通工具的难度偏高,才在数据上体验出了绝大多数玩家都不喜欢这种交通工具的结果。
得出这个结论,楚磬很欣慰,但又惆怅。
因为事情又回到了起点。
星际人民对两种时代背景都很感兴趣,那她该选择哪个?
作为名优秀的游戏制作人,楚磬权衡再三终于作出决定——两个都做。
都感兴趣,正好她又都想做,那就都做出来。都穿越一次了,做游戏就要不留遗憾!
反正是游戏时代,背景的问题好解决。
时代大背景还是设置成楚磬穿越节点前后,地点就设置成某个乡村——因为在拥有科技点数的条件下选择不用,很容易做出复古效果;但在没有科技点数的情况下,工业科技产物自行车酿酒厂什么的,就不好在游戏中体现出来了。
游戏的发展就设置成两个路线,一个走复古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全不同的工业世界。
具体怎么发展,完全交由玩家自己选择。
在这个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!
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最大的时间节点按照季节划分,分别是春、夏、秋、冬。
每个季节又有对应的节气和节日。
春天对应的节气是立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨,节日是春节和元宵节。
夏天对应的节气是立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是端午节。
秋天对应的节气是立秋、处暑、白露、秋分、寒露、霜降,节日是七夕节、中元节和中秋节。
冬天对应的节气是立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是除夕。
游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点划分。
每个季节设定为24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都会给玩家特殊加成。
比如,稻谷类作物,小麦、玉米等在“芒种”这个节气下种植,会获得特殊加成,作物产量增加30%。
比如,开设了“养蚕”玩法的玩家,在“小满”这个节气下收获蚕丝,会有特殊标记,用这种蚕丝制作的衣服,售价提升40%,售卖概率提升20%。
比如,达成开放“烹饪”玩法的玩家,在“白露”这个节气下烹饪菜肴,会更容易做出精品美味,作为礼物赠送可以额外提高NPC10%的好感度。
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