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第124章(2/2)

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已制作游戏:《美味消消乐》、《神奇餐馆》等。】

楚磬第一时间意识到,影响力比上次足足增加了一点。

《伴你》这款游戏才上线不久。

这似乎说明,她现在代理执政官的身份,的确对影响力的增加产生了正面影响。

心满意足的同时,楚磬还发现,[星力值]那一栏,颜色从黑色变成了浅蓝,似乎可以点开。她伸手戳了戳,这一栏可以展开——

点击后,界面变换了。

【星力值:27

设计:A

文案:A

美术:A

配乐:A+

策划:S】

还真是她从来没见过的界面。

粗略看完数值,楚磬回忆了一下,感觉这个报告里的总结,总结得还真精准。

其实她自己也觉得,她最优秀的能力就是策划,其次是设计。经过这么长时间的磨练,文案、美术也从一般水平提升到了跟设计差不多的水准,策划水平更是在不断推出新游戏的反复过程中提高到了前所未有的境地。

配乐的话,她倒是没特别的感觉,但的确收到了不少玩家询问配乐是跟哪家公司合作的,真有可能水平提得更高了。

“楚磬。”

楚磬挪开目光,看向楚钟:“怎么了?”

“游戏展的奖项评选半个小时后就要开始了,你要看一下现在大家的呼声吗?”

“暂时先不看了。”

这次游戏展是星际第一个有关游戏的展览,除了面向广大游戏爱好者提供一个交流和展示的平台,还相当于给每款游戏一个机会,给各个游戏厂商或者制作人一个更大的舞台,将不同风格、方向、优秀侧重点的游戏都挑选出来,面向观众做出总结。

在此之前,那些官方组织评出的游戏,往往都是各方面都很出挑的游戏。

但是现在,官方相当于给了大家更多机会。比如说,新手制作人各方面都不算成熟,但唯独美术特别好,官方就会起码给一个最佳美术奖的提名,如果说尤其出挑,也许可以直接拿到这个奖项,哪怕其他方面水准非常一般。

楚磬其实挺想知道目前观众们的倾向选择的。

她这个人,面对这种比较重要的时刻,总会有强烈的紧张情绪。如果让她直接面对,也许她的状态足够应付。

但是,如果之后还需要她继续等待,那她的紧张就会一直持续。

所以,她后来就养成一个习惯,干脆直接看结果。反正结果都是注定的,过程中她看与不看不会对结果产生影响,还会徒增紧张情绪。

当然楚磬那么紧张还有另外一个小原因。她认为,乙女游戏多多少少是小众作品,哪怕玩家们都高度凝练死忠,也打不过那些面向大众的游戏。

其实如果楚磬在这个时候看一眼官方滴答平台

因为,激动的玩家们几乎已经将滴答平台看台的高度评价。

——啊啊啊啊啊啊终于要来了!

——第一次参加这种投票选举的活动,好激动

——《伴你》冲啊!

——楚姐放心飞,哪怕最佳游戏不是你的,最佳人气奖我们也给你拿下!

——这次的活动线下互动真的做得太好了,没来参展的玩家们真是太可惜了,你们真的不懂我现在的感觉,就脸滚键盘也不足以熄灭我内心熊熊燃起的火焰!

乙女游戏的确是小众作品,但是玩家激动起来真的没别款游戏什么事了啊!

她们可是在游戏刚刚推出deo时,就能组织起疯狂粉丝圈子的人,怎么可能让游戏落选?

.

暮色四合,华灯初上,月光与零碎星点向大地投下光影。一座名为“乐音之海”的四方形建筑华丽璀璨,它仿佛一枚未经切割的剔透水晶,散发并折射出五光十色的光彩。

建筑内,星际第一乐团正在演出。乐团内,表演者全情投入,四周变换的虚拟光影映照,演出服熠熠生辉,与时而激昂时而悠扬的乐声交织,谱写出一曲能够时时牵动观众心灵的美妙乐章。

最后一道旋律落下,观众内心久久不能平静,场景中爆发出雷鸣般的掌声,建筑外部折射出的迷离光彩相较之下都仿佛黯淡了许多。

候场休息室。

终于结束一场演奏,乐团实习生小米抚摸着紧张激动的心口,随手打开游戏,试图让游戏抚平自己波澜起伏的心。

她才刚进入主界面,还没来得及做日常任务,就听到旁边冒出来一声极有威慑力的嗓音:“你在玩什么?是游戏还是节目?”

小米吓得一个激灵,险些直接把智脑扔出去。

她听出来了,这是乐团首席乐师索菲亚的声音,她一向刻板又严厉,看到她在这边玩,指不定又要怎么训斥她。

小米犹豫着要不要开口,索菲亚已经来到她身边,自顾自拿起她的智脑,凝神细看。

索菲亚身材纤瘦,鼻梁高挺,眼睛细长,透着一股精明干练的味道。

她扫了两眼画面,视线透出惊讶和不可思议:“这竟然是一款游戏的配乐?”

小米看不太懂对方的意思,表情收敛,手藏在背后捏紧,小心翼翼地试探:“对,怎么了吗?”

索菲亚眉毛舒展,深邃漂亮的瞳孔折射出欣赏的光:“好有灵气的音乐。”

啊?

小米没想到索菲亚会这么说。

“既然你玩这款游戏,那你认不认识这款游戏的制作人?”

啊??

不是,她一个小玩家,怎么可能认识制作人?

而且,只是听到这首曲子,就能让乐团的顶级乐手做出这样的反应吗?她单知道这曲子每次听起来都特别舒服,但是完全想不到,乐团顶尖乐手这种水平的,听了都直接想去找游戏的制作人。

按照这个逻辑,她每次打开这款游戏都能免费听到这首曲子,岂不是赚翻了?

等到奖项正式颁布,已经是两天以后的事了。

游戏展的官方持续时间是三天,主要展览时间集中在前两天,剩下的一天作为颁奖仪式,下午则留给游戏方和玩家彻底自由活动。

第三天上午,颁奖仪式还没正式开始,周围就被围了个水泄不通。萨妮和弗朗西斯一早就来了,占据了一个最佳观赏位,满怀期待地等待着活动开始。

时间一到,一名身着礼服的真人主持,以及一名浑身散发着高科技荧光气息的AI助理登上专门展台,露出甜甜的笑脸:“……感谢各位玩家对本次游戏展的大力支持。好了,官方的话就说这么多,我是真的没想到,大家能对活动这么有热情。时间还不到,就把展台围的这么满,我都差点儿进不来。”

主持人主持风格轻松幽默,对活动现场节奏的把控精准、张弛有度不止很快就把现场的气氛活跃起来,还把每一个互动的大致范围都控制的恰到好处。

必要的前奏热场环节过后,主持人话锋一转,甜甜地朝大家k了一下,少女偶像的氛围浓郁:“知道大家已经等不及看本次游戏展奖项的结果了,时间刚好,现在,颁奖环节正式开始——”

“……”

萨妮和弗朗西斯早就翘首以盼,想知道《伴你》能在这次游戏展上拿下什么样的成绩。

萨妮特别清楚,《伴你》这种类型的游戏,终究比较小众,像那种比较大的奖项,比如最佳游戏这种,应该拿不太到,但是最佳配乐、最佳人气之类的,应该没问题。

但是弗朗西斯就不一样了。

经过女友两天两夜的洗脑,他现在已经把这款游戏当做是天上有地下无的精品良心之作,在主持人宣布了两个奖项,但还都不是《伴你》时,他忍不了了。

弗朗西斯皱着脸骂骂咧咧:“这个颁奖活动是不是有猫腻啊,这些游戏真的值得这些奖项吗?”

萨妮睇他一眼:“你怎么这么激动,你喜欢的游戏没获奖?可这次游戏展,你不是陪我来的吗?这里哪有你喜欢的游戏。”

“不对,等一下。”

萨妮忽然间意识到什么,转脸看向他,上下打量他的表情:“该不会,是因为《伴你》一直没拿奖吧?”

“才不是!”

弗朗西斯傲娇兮兮地转过脸去,不说话了。

萨妮看着他的反应,内心忽然明白了什么,把脸转回展台,偷偷憋笑。

颁奖活动还在继续。

主持人:“接下来的这个奖项,我个人认为比起游戏制作本身,它更跟制作人本身的灵气挂钩,拿到这个奖项的游戏,制作人大概都是灵动飘渺的人。好,本次第一届星际游戏展,最佳配乐奖的获奖游戏是——《伴你》!”

“哦哦哦哦哦!”

“好耶!”

“实至名归!”

此起彼伏的欢呼雀跃声中,《伴你》的玩家们疯狂吹捧的声音高低错落,奏成一曲优雅激昂的和谐乐章。

现场气氛被推到高.潮。

与此同时,让所有《伴你》玩家们熟悉的乐曲声流淌出来,配合展会专门设置的高品质音响,响出叫人有声临其境的独特韵味。

第一首是无论轻度玩家还是重度玩家都熟悉的开场曲,悠扬舒缓。音符自音响流淌到再朝每一个人耳朵里,让是不是是伴你玩家的参展人员,都有种从头皮到脚趾都被彻底按摩一遍的神奇体验。

“明明刚才因为占位子一直在这站着,站了太久累得不行。为什么听完这首曲子,忽然没有那种疲惫的感觉了?”

“我也是……”

“逛了两天展会,感觉腰酸背痛腿抽筋,又没抢到位置,要累死了,忽然就没有刚才那种感觉了。”

“这曲子,有点东西,能不能再放一遍?”

最后那句话代表了这个时刻在场大多数人的心声,可惜时间有限,主办方并没有再放一遍的打算,甚至只是节选了当中的一分钟,来展示这首曲子。

最后一个音符落下,第二首曲子接踵而至。

这首曲子也以慢节奏为主,比起刚才的悠扬舒缓,多了一分复古和优雅,叫人忍不住联想到教堂、女神雕塑、喷泉、古典学院以及许多人的学生时代。

“嗯?这曲子,感觉下一秒就要开始上课。”

“纠正,这曲子明明是下一秒就要准备开始校园恋情了。”

“说得对,我好像看到我暗恋对象跟我表白了。”

“这就是音乐的魅力吗?感觉我现在跟我喜欢的人表白,她立马就能答应我,然后给我展开一段美满的校园恋爱。”

没玩过这款游戏的男男女女们已经开始捧着脸、盯着被桃心覆盖的瞳孔幻想。

玩过这款游戏的玩家们,也已经忍不住开始畅享自己在游戏中的美好体验。

甚至,有个妹子,直接拿出昨天从交流集市上买到的个人周边,捧着自家推的棉花娃娃疯狂摇晃,脸上写满了“上头”二字。

接下来是让无数玩家肝痛的日常战斗小曲,乐声激昂、音调高亢、错落有致。

音乐一冒出来,局外人就能通过在场观众们的表情看出他们究竟是《伴你》玩家,还是其他玩家。

某位《伴你》玩家生无可恋地拉住旁边同伴的胳膊,漂亮的小脸好像忽然被覆盖上一层苍老滤镜,声音也颤颤巍巍的:“感觉肝好痛,救命,我不想再为了那点儿钻石再一天三遍地打这破日常了……”

“那你就在出活动的时候氪金。”

颤颤巍巍的玩家一个哆嗦,好像忽然清醒了,低声喃喃:“算了算了,不就是肝吗,放我起来,我还能打。”

再看看那些没有玩过这款游戏的观众,一个两个眼睛都亮了,摩拳擦掌的,好像准备充足的人下一秒就要去参加运动会/工作汇报总结/年终审核/期末考。

除了刚才提到的那些,接着就是三名男主的角色曲,以及最后戛然而止的曲子。

三名男主的角色曲让所有玩家都梦回游戏,仿佛看到了自家老公一下子出现在了自己面前。

而那些不玩游戏的人,眼前也仿佛模糊出现了三名角色的身影。角色曲塑造得实在太贴合每一个角色的形象,他们虽然看不清每个角色的形象细节,但是大概的轮廓跟游戏里三名男主的形象完全一致!

如果这种时候能有玩家成功读心,知道他们心中想象出来的那个画面,一定会惊奇地发现,他们想象中的角色与真实男主的样子有多相似。

最后戛然而止的曲子,正是游戏目前更新到的最后一个章节最后一个情节点落下的曲子,既扣人心弦又叫人意犹未尽。

“结束了吗?”

“好像是哎,过去多久了?”

“我看一眼时间……已经四分钟了。”

“竟然四分钟了?这么久,感觉都没听够,这游戏能拿最佳配乐真心实至名归啊。”

六首曲子被高度浓缩成了四分钟,但是这短短的四分钟,让在场的观众们获得了前所未有的丰富体验,每一个听到曲子的人都会忍不住驻足听完,每一个听完曲子的人都会发自内心地被乐曲牵动情绪,最后由衷地赞叹一句名副其实当之无愧。

接下来,最佳人气奖也像一开始玩家们在官方滴答

除去以上两个奖项,还有另一个叫人意想不到的奖,也被《伴你》拿下了——最佳创意互动奖。

这个奖项的含金量在游戏本身上可能不高,但是对于这个游戏展来说,算是最高赞誉。

游戏展的核心和精髓是什么?

展示游戏,线下互动。再往细节一点说,在目前这个全息技术高度发达的环境下,线上一样可以展示游戏,那还剩下什么?线下互动。

所以,游戏圈的人都清楚,能够取得这个奖项的游戏,绝对不容小觑。

不巧,取得这个奖项的游戏,刚好是让很多业内人士以为小众,甚至水平欠佳的游戏《伴你》。

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