第1002章 这是个坑啊(2/2)
楚晨和宋月莹聊天,基本上就是这种状態,看起来是在閒聊,实际上也是在交流公司最近的一些信息。
人毕竟不是电脑。
很多东西,就是需要交流,才能知道对方最近在做什么。
特別是楚晨的精力大部分都在抓游戏进度这一块,所以就更需要宋月莹没事的时候帮他提炼一些最近需要注意的外部消息。
《苍穹》这个游戏,楚晨並不陌生。
准確来讲,腾迅要做大世界游戏这件事,圈內早就在传了。
只不过之前一直在传,说是赵明下台之后,这个项目要解散了,没想到现在又起死回生了。
“他们也要搞实体通行证”
“嗯,”宋月莹坐到沙发上,“应该八九不离十,好像是看咱们《东方幻想世界》通行证火了,临时加的方案。”
楚晨笑了一声。
不是嘲笑那种笑,就是觉得这件事本身挺有意思。
实体通行证这个模式,说到底不是什么高深的商业创新。
拆开来看,周边捆绑游戏道具,这事二十年前就有人干过,pc时代买实体盒装游戏送个小模型,育碧的典藏版一堆周边塞得箱子都合不上,逻辑都是一样的。
星辰做的事情,无非是把这套逻辑搬到了手游上,用手办的高感知价值去撬动付费。
这东西的壁垒不在创意,在执行。
你得有足够强的ip支撑。你得有成熟的周边供应链。你得有能扛住大批量生產的產能。你还得有覆盖全球的物流体系。
腾迅有钱,有流量,有渠道,但供应链这一块,他们是从零开始。
“临时加方案这个说法,如果是真的,那他们大概率是找外包做周边。
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宋月莹点了点头。
“你觉得能做起来吗会对我们8月的夏日游戏节有衝击吗”
“效果是肯定有,至於对我们衝击”
不是楚晨小瞧腾讯,就目前来看,下个月夏日游戏节的流量,別说腾讯,就连v社、
epic加起来,也不可能超过游戏发布会本身的流量。
现在的星辰和腾迅,看起来好像每年赚的钱差不多。
但是论影响力,那腾迅目前真是差得有点远。
而且周边这个东西,外包不是不行,但品控是个大问题。
星辰的周边之所以口碑好,很大程度上是因为自建工厂,从模具到喷漆到包装,每个环节都是自己人盯著。
外包的话,工期压得紧,品质很容易翻车。
而手办这玩意,一旦翻车,那就不是手办的问题了。一旦让玩家觉得“花了钱买了个劣质品”
那很可能游戏口碑都要受影响。
这还不算完,如果腾迅真的蠢到,觉得《东方幻想乡》是靠实体通行证作为导火索,爆了销量的话..
他们还会遇到另一个问题,那就是“ip认知度”不足《东方幻想世界》的实体通行证为什么卖得好因为灵梦、魔理沙、蕾米莉亚这些角色,在玩家心里已经住了十几年。
你出一个灵梦的手办,东方老粉看一眼就知道要不要买,不需要任何额外的说服成本。
一个全新ip的角色,玩家连名字都还没记住,你就出手办那消费动机从何而来