第1003章 竞争(2/2)
所以那段时间,每一条关于楚晨行程的新闻,底下评论区的画风都很统一。
「牛逼就完了。」
当然,实际情况没有网友想得那么夸张。
夏日游戏节的推进过程中,星辰跟这些大厂的合作关系是对等的,不存在谁求谁。
但网友需要的从来不是事实,是情绪。
情绪这个东西是客观存在的「华夏游戏公司主办全球游戏展会」这个叙事本身,就已经足够调度起玩家的情绪了。
而这种情绪,随著八月一天天逼近,越烧越旺。
六月底,随著星辰放出夏日游戏节的第一版宣传片,夏日游戏节全球官方帐号开始运营。
每天一个「参展厂商」的入驻小短片,微软,索尼,任天堂,暴雪,EA,卡普空。
但凡你听过的,那基本上都在。
而且这些入驻小短片,流量都还不错,到七月中旬,已经公布小短片的参展的厂商名单已经超过40家。
40家。
这个数字什么概念呢?
就基本上,你能叫得出名号的厂商都来了。
再加上,随著时间越来越近,也有越来越多的玩家开始猜星辰作为主办方,今年会放什么大招。
有人说是《终末战线》IP新作,毕竟自《终末禁区》以后,终末战线IP已经有段时间没动静了。
有人说《黑神话》要出上线时间,还有人提《风起长生》
猜测都有,还有人猜,星辰要自己开发3A级别的单机游戏,理由是楚晨去年就放过风说「星辰不会只做二次元」
总而言之,反正猜又不犯法,你猜完了我猜,我猜完了他猜。猜来猜去,夏日游戏节的热度就这么被一轮一轮地抬上去了。
这套打法,关注数码产品的人肯定不陌生。
像是苹果,每年发布会之前,网上的爆料满天飞,苹果官方从来不说话。
你说iPhoype—C?不回应你说要出折叠屏?不回应等发布会一开,该是什么是什么,之前猜对的博主欢呼「我早就说了」,猜错的也不觉得丢脸。
而且星辰,比苹果还有一个优势..嗯..这么说比喻可能不太恰当,但是星辰的「贾伯斯」还活著,这个其实很重要。
这就是星辰目前的处境。手握一堆IP,家底厚,玩家预期高,压力也大,但总体来说,属于幸福的烦恼。
而相应的,这场夏日游戏节,对另一些人来说,就不那么幸福了。
比如霍则宁。
对腾迅来说,事已至此,你要让腾迅自己在单独搞个什么,腾迅游戏节,你别说玩家不买帐了,腾迅高层都不可能过这个方案。
不过,不搞游戏节,不代表这个事情腾迅就可以不管了。
要知道霍则宁相比赵明,在腾迅内部,Title上是多了两个字的,他的具体岗位是游戏综合业务负责人」
别小看这两个字。
在腾迅的组织架构里,「综合」意味著横向拉通的权限。
你先别管这个权限能不能落地,那反正上面是给了你权限的。
毕竟星辰现在一步步的,整体推进的框架已经很明显了,游戏、周边、平台、内容,四条线拧成一股绳。