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第1004章 跑起来(2/2)

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可实际上,两者并不完全相同。

星辰在做的,其实是在构建自己的生态。

不只是在跟Stea抢用户,PC游戏,手游,线上综艺,周边商城、内容社区、线下展会。

这些东西串在一起,形成的不是竞争,是替代。

替代和竞争,区别很大。

Stea只是一个游戏平台。在过去很长的一段时间里,Stea不需要思考自己是什么。

只要做好框架,通过几个爆款游戏,激活平台,剩下的事情,都会自己发生,就像一个雪球,往下一推,然后站在原地看著就行了。

Valve内部有个老笑话,说纽维尔每天最重要的工作就是决定午饭吃什么。

这个笑话之所以好笑,是因为它接近事实。

但现在,雪球滚不动了。

不是说Stea在亏钱,数据层面,Stea的月活虽然略有降低,但总体还是维持在高位的。

问题不在存量,在增量。

全球游戏市场每年还在膨胀,新玩家还在涌入,但这些新增的用户、新增的消费、新增的注意力,越来越多地流向了星辰。

而且不是某一个维度上的流失,是全方位的。

PC端,星辰游戏平台的独占内容越来越多。

移动端,Stea压根没有移动端。

周边商城,Stea连个像样的实体商品页面都没有。内容社区,星辰的UGc生态正在快速成长。线下展会,夏日游戏节今年直接把E3的位置顶了。

一个一个拆开看,每个单独的维度,Stea好像都还撑得住。

但串在一起看,就不是那么回事了。

不过,亡羊补牢为时未晚。

在纽维尔强力介入之后,V社的工作效率得到了提升,《求生之路3》,《军团要塞3》,《CS:GO》全新版本,VR作品《HaIf—Life:AIy》,DOTA2版本的自走棋。

以及最重要的,在后世看来完全路边一条,但在当下,看起来却是绝对明星产品的VR

设备,也是被无数媒体吹上了天的ValveInde。

其实原本按照逻辑,这个硬体设备是今年6月就可以上线,但为了保留噱头和星辰对抗,一直硬生生憋到了8月。

当然,也不是所有人对夏日游戏节的态度都是头疼。

有人焦虑,就有人兴奋。

比如陶沐风。

七月末,下午三点,沐风游戏工作室。

沐风游戏,听名字挺唬人,实际上就是一家十四个人的小工作室。

坐标苏杭,租的是一个郊区的别墅,说是别墅,上下两层加起来也就两百平。

楼下办公,楼上睡觉。

对,睡觉,不是休息室那种睡觉,是真的住在公司里,十四个人里有六个是住公司的,不是加班住,是省房租。

这种规模的团队,在国内独立游戏圈里多得很。

而且大规模的出现在苏杭和魔都的郊区,因为这些郊区,有「大建」时代遗留下来的一些相对便宜的房子。

且无论是离著苏杭,还是离著魔都,都足够近。

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