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第523章 送死的命令(2/2)

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林宇收回活力滋养。

指挥频道又跳了一条。

【战灰三队,执行外环反衝锋序列。目標:北外环压力分散。回收率预估——低。】

回收率。

不是存活率。

是回收率。

这个词的意思是,人已经默认会死。只看能捡回来多少残骸和装备。

城墙下方通道口打开了。

战灰三队鱼贯而出。从通道到城门的距离大约四十米。

恆定步频,恆定间距,恆定序列。

他们走过去的姿態和街上排队领配给的平民一模一样。

一模一样。

接到“出城送死”的指令,和接到“去领一包口粮”的指令,在他们的系统里没有任何区別。

这里不是“救一批人”就能解决的问题。

先锋城的战斗模式从一开始就建立在持续的、不间断的、被精確计算过的死亡上。每一条战线需要多少人守,每一次反衝锋要消耗多少战灰战士,每一段城墙的修补周期对应多少具尸体——全部是算好的。

死亡不是意外。

死亡是预算。

城门在三队身后合拢。

解析之眼的战场面板上,三队所有成员的坐標同时亮了起来。反衝锋启动,坐標群开始加速移动。

然后林宇看到了。

三队全体战灰战士,同时激活了某个內置协议。灰色能量从体內暴涌而出,浓度陡然飆升,规则层被暴力撕开——大量灰色能量从撕裂口里往外涌。

战灰过载。

解析之眼自动標註了一行数据。

林宇的呼吸断了一拍。

【战灰三队——全员生还概率:0%。】

三十七个坐標点,每一个后面跟著的数字,统一。

零。

城墙外,三十七道灰色的光同时炸开,把整片战场照得惨白。

三十七道灰光在城外撞开了一片真空地带。

林宇的解析之眼全程掛著,战场数据面板上的变化肉眼可见——北外环缺口前方的怪物密度,在灰光炸开的瞬间被清出了一个扇形空白区。

冲墙型被掀翻了三只。

污染型的暗色物质层被高浓度灰能衝散,露出底下的躯体核心。

后排的规则干扰型甚至被波及到,干扰波出现了零点四秒的中断。

城墙上的战灰战士没有浪费这个窗口。左翼六人齐射,集中火力灌进那只暴露了核心的污染型体內。右翼封锁侧面通道,阻止吞噬型趁乱摸进来。

有用。

反衝锋有用。三十七个人的命换来了大约十二秒的窗口期,让整段北外环缺口的压力骤降一个档次。

然后灰光开始消退。

解析之眼追踪著三十七个坐標点。光散了之后,战场上能看到的东西让林宇的手指收紧了一下。

三十七个人。

站著的还有三十四个。

不,不是“站著”——是还在动。灰色能量从他们身体里往外渗,皮肤表面出现大片龟裂,裂缝里透出灰白色的光。过载的代价正在兑现。

第一个倒下的人没有声响。

从膝盖处开始,整条腿碎成灰色颗粒,往上蔓延。胸腔、肩膀、头部。三秒。一个完整的人变成一堆灰色粉末,风一吹就散了。

第二个。第三个。

崩解的速度不一致,但方向一致——全部在分解。灰色能量从尸体残骸里被抽出来,匯成细线,往城墙方向飘。

林宇的视线跟著那些灰色细线走。

城墙內侧嵌著一排金属装置,每个装置顶部有一个碗口大的收集口。灰色细线精准地飘进那些收集口里,被吸收,被储存。

回收。

三十七条命打出去,能量回收。

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