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第127章 空间魔法叠加(月票加更)(2/2)

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物体大小上限也提升了。

再大些的,比如人体,理论上可行,但雷古勒斯还没试。

活物穿越空间的风险比死物大得多,万一折跃过程中空间褶皱稍微波动,可能传过去的就是一堆碎肉。

他站在训练室中央,看著远处那把桌子,心里冒出个新念头。

空间锚点咒能不能和空间折跃结合

现在空间折跃有个明显缺陷,只能传送没有魔法介入的物体。

他试过传送咒语,比如一道缴械咒。

咒语光束穿过折跃生成的空间通道时,內部魔力结构和空间褶皱產生干涉,两种不同性质的魔力碰撞。

结果就是咒语在半空炸散,变成一蓬无意义的魔力碎屑。

雷古勒斯想,如果在折跃通道成型的瞬间,用空间锚点咒固定住那片区域的空间结构呢

空间锚点咒的本质是稳定,它能在选定区域打下魔力钉子,把空间钉在原地,抵抗外来的扭曲和撕裂。

这种稳定通常作用於静態空间,比如防止敌人幻影移形逃跑,或者保护某个区域不受空间魔法影响。

但如果把锚点打在正在变化的空间上呢

比如空间折跃生成的那个短暂通道,通道存在的时间极短,可能只有零点一秒,但就在那零点一秒里,空间结构处於高度不稳定状態。

这时打入锚点,强行固定通道形態,也许就能让咒语安全通过。

理论成立,但实践是另一回事。

雷古勒斯花了两天时间尝试,第一天完全失败。

他先施展空间折跃,在通道成型的瞬间补上空间锚点,但两道咒语的魔力发生衝突,锚点刚打进去,通道就崩溃,连带折跃也失败。

传送的物体卡在半路,一半在现实空间,一半陷在空间夹缝,他费了很大劲才把东西捞回来。

第二天调整顺序,先预埋锚点,再在锚点范围內启动折跃。

这次通道稳住了,但锚点的稳定属性太过霸道,把折跃需要的柔性褶皱也一起钉死。

结果通道是通了,但物体穿不过去,空间结构硬得像钢板,东西撞上去弹回来。

第三天找到折中点,他同时操控两道咒语,让锚点的稳定效应只作用於通道內壁,给中央留出一条柔性通路。

这需要把魔力分成两股,一股维持折跃的褶皱生成,一股控制锚点的作用范围,两股还要互不干扰。

试到第十七次,终於有一次,一道缴械咒的红光穿过通道,落在对面木人靶上。

但效果很差。

咒语穿越通道后,威力只剩原来的十分之一。

红光变得稀薄,打在木人胸口只留下一道浅痕,连木屑都没崩起来。

用魔力感知分析,发现咒语在穿越过程中被稀释了。

空间锚点的稳定效应虽然保护了通道,但也过滤掉咒语里大部分魔力,传过去的只剩一团温和的光,不具备实际伤害。

不过比起之前直接炸散,这已经是进步。

雷古勒斯继续优化。

他发现问题出在锚点的强度上。

锚点太强,会把咒语魔力也一起稳定掉,结果传过去的就是无意义的光。

锚点太弱,又稳不住通道,咒语半路炸开。

需要找到一个临界点,刚好稳住空间,又不干涉魔力。

这需要极其精细的控制。

雷古勒斯得在施咒瞬间判断通道的稳定性閾值,然后微调锚点的魔力输出。

多一分不行,少一分也不行。

试到第四天晚上,他终於让一道障碍咒完整穿过了通道。

咒语落在木人脚边,石板隆起一个小包,效果和直接施放基本一致。

但雷古勒斯付出的代价是,精神疲惫。

同时操控两道高阶空间魔法,还要实时调整参数,那种负荷比单纯压制厉火咒更累。

压制厉火是对抗,面对一个有自主意识的狂暴能量体,要用意志把它按在原地,过程中充满拉扯和反扑。

那种累是体力上的,是魔力上的,是跟一个看不见的对手掰手腕。

而空间魔法的叠加是编织,要把两股性质不同,甚至互相衝突的魔力拧成一股,让它们在不互相抵消的前提下协同工作。

这需要同时扮演两个角色,大脑分成两个独立计算区域。

一个计算折跃的褶皱曲率,一个监控锚点的稳定输出,还要实时交换数据,调整偏差。

那种累是精神层面的。

但方向没错。

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