第603章 选择「回响」,20倍品质暴击(1/2)
姜知序一扫会议室在座高层的表情,发现大家脸上并无什么意外之色。
显然,他们早就发现了这一点,甚至理所当然地觉得大家都知道。
——毕竟这也是大家着重从三个机制升级中挑选的原因,数值升级肯定会再出现,但机制升级目前还没有重复出现过。
姜知序沉默。
要不是戚鸿朗提起,他根本就没往这方面去想过。
现在现在回忆一下,「退化」、「透支」这两个机制词条,确实都没再看见过了。
“但是,统帅。”
戚鸿朗再度说道:
“我个人认为机制类升级肯定也还会重复出现的,现在没有,那只是因为机制升级词条的池子太大了。
“毕竟按照常理推断,同一个天赋怎么可能拥有无限多的机制呢?池子越大,越可能出现重复的、类似的、甚至互斥的机制!
“所以我个人还是倾向于「勤勉+」,如果机制类升级词条真的会越来越多,那现在根本不着急选。”
……
这场讨论进行了一个多小时,直到姜知序宣布散会。
或许是戚鸿朗的“机制升级分支占比会越来越多”这个论点说服了许多人。
在投票中,「勤勉+」以微弱的票数优势位列第一,「回响」紧随其后。
但排在第三名的,却不是「顺手的事」,也不是「反悔」。
而是「稳定」。
也就是“将品质暴击的倍数锁定为10倍”这个词条!
当时那位参议员的原话是:
“只有先‘锁定十倍’,才能刷出后续的2-10倍自选,这是由数量暴击的规律推测出来的。
“我认为我们完全有必要为此进行一次长线投资。
“等到自选品质暴击倍数到手,才能更加自由地联动其他词条,而不是每到关键时候都依靠命运骰子。”
结合戚鸿朗的论点,后续可能更难刷出数值升级。
所以最终这个「稳定」分支的投票率仅落后第二名一点点。
现在姜知序主要就是在这三个选择中纠结。
“没想到开了个会,还是没能解决问题。”
他叹了口气。
不过也能理解,这次不同于之前,高质量选项很多。
高层们顶多只能帮他分析一下各个选项利弊,排除一些有坑的选项,比如「顺手的事」。
不能越俎代庖帮他做最终决定。
姜知序本来还去试图问问小空,是不是每次通关三级区域都能获得天赋升级机会。
如果每次都会送一次天赋升级机会,那他这次肯定选「稳定」,然后尽快找一个简单点的三级区域攻略,争取刷出“自选品质倍数”词条。
可惜。
可能由于这个问题的答案涉及到的游戏底层规则太深了,小空连暗示都不敢,直到现在都没回他消息。
“那我就选——”
“回响!”
【天赋升级成功。】
【当前天赋面板如下:】
——————
「万物暴击lv5」
品质:神级!
特性:选择一个目标,进行「数量」或者「品质」暴击。
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