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第419章 技能提升2(1/2)

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“50级的光暗分身,应该够用了,接下来继续升级要多少乐园币?”

【提升(光暗分身)技能需要支付250000乐园币,是/否支付。】

李墨问了一下乐园,接下来升一级需要25w乐园币,倒是能花这个钱,但性价比相对没那么高了。

还是先将威压这个技能拉上来吧。

【提升(威压)技能需要支付50000乐园币,是/否支付。】

‘一开始就是5w乐园币啊......’

‘那先拉到10级看看。’

“是。”

【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.6。】

【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.8。】

......

【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.10。】

-

威压:LV.10(主/被动技能)

技能效果:可将威压外放,在威压范围中的目标,将受到力量,敏捷,体力,智力,魅力,以及任意两项自选属性,总共七项属性判定,如若目标属性判定比使用者低,将会受到不同程度的debuff

单属性不通过:体力流逝速度+20%。

双属性不通过:法力值消耗+20%。

三属性不通过:陷入沮丧状态,意和体之间的反应速度-20%。

四属性不通过:陷入失力状态,最终力量-20%。

五属性不通过:陷入沉默状态,技能冷却时间+20%。

六属性不通过:陷入混乱状态,所有行动有2%的概率改变目标。

七属性不通过:陷入眩晕状态,强制晕眩,不会苏醒。

-

没有特质,有一种纯数值的美。

额外消耗20%法力值,20%体力值。

如果换算一下,相当于让对方的法力值减少1/6。

法力值总量=消耗X技能个数。

现在消耗变成了原来的1.2倍,那在总法力值不变的情况下,只能放原来的1/1.2个法术了。

少放了0.2/1.2个法术,那不就相当于少了0.2/1.2的法力值吗?

比如一个人有1200点法力值,一个技能消耗100点,但在李墨这威压

本来能放12个,现在只能放10个,相当于将法力值变成了原来10/12,也就是5/6,直接削减了1/6。

这可不是一个小数目,就李墨而言,这1/6的法力值已经破千了,一下子少这么多法力值,不管是不是法师,受到的影响都挺严重的。

而且这还只是两种必定保底触发的特质,其他几个属性判定要是没通过,最后受到的影响更是夸张。

继续拉升这个技能!

“升到20级多少乐园币?”

【提示:威压提升到LV.20需消耗100w乐园币。】

“30呢?”

【提示:......600w乐园币。】

“40?”

【......1300w】

10......

这是这个技能后续每跨越10级之后需要的花费。

先升10级看看情况。

【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.16。】

【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.18。】

......

【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.20。】

-

所有数值加了10%,没什么好说的,全是数值。

继续拉升10级看看情况。

不过又没钱了。

又得卖点灵魂结晶了。

这次世界进度获得的灵魂结晶的大头都花到了‘元素大师’和‘近战肉搏大师’上面。

所以现在剩下的灵魂结晶不多了,想升职业技能也升不了什么,不如全换成乐园币,升一下其他技能算了?

现有:

灵魂结晶(大)X1

灵魂结晶(中)X11

灵魂结晶(小)X30

-

全换了!

找楚江王兑换,全部按照最高价格换的。

灵魂结晶(大)换成13个灵魂结晶(中),灵魂结晶(中)换成13个灵魂结晶(小),灵魂结晶(小)一个5w乐园币。

最终就是有(13+11)X13+30=342个灵魂结晶(小)=1710w乐园币。

加上剩下的178w乐园币,那李墨最后剩余的资源就是1888w乐园币。

别看这数字挺大的,实际上如果要升级‘登仙’,升个几级就全部花光了。

赚的多,花的更多!

-

“我没那么依赖装备,所以这些技能除了留一些做应急和开启试炼场之外,其他的都可以用来升级技能。”

李墨思索着用途,决定再拉10级威压看看性价比。

【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.26。】

【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.28。】

......

【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.30。】

威压:LV.30(主/被动技能)

技能效果:可将威压外放,在威压范围中的目标,将受到力量,敏捷,体力,智力,魅力,以及任意两项自选属性,总共七项属性判定,如若目标属性判定比使用者低,将会受到不同程度的debuff

单属性不通过:体力流逝速度+50%。

双属性不通过:法力值消耗+50%。

三属性不通过:陷入沮丧状态,意和体之间的反应速度-50%。

四属性不通过:陷入失力状态,最终力量-50%。

五属性不通过:陷入沉默状态,技能冷却时间+50%。

六属性不通过:陷入混乱状态,所有行动有5%的概率改变目标。

七属性不通过:陷入眩晕状态,强制晕眩,不会苏醒。

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升1级,加2%,性价比不算高了,暂时先这样了,30级够用了。

简单算一笔账就知道了,额外消耗的法力值从1级的10%,到10级的20%,20级的30%,30级的50%,40级的70%(大概率是这个数值)。

对应的法力值为原来的,90.9%,83.3%,77.0%,66.7%,58.8%。

提升没那么大,但消耗就很多了。

现在66.7%,也就是2/3已经很够用了,相当于临时减少其他人的1/3的法力值上限。

当然,体力值上限也削减了1/3,已经很够用了。

接下来先升其他技能吧。

-

‘玉石俱焚,气甲术,聚能,时之沙漏。’

这是李墨可以用纯乐园币提升的4个技能,而且是非常重要的技能。

玉石俱焚可以排除了,这个拼命技能,冷却时间太久了,一个世界可能也用不上一次。

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