第419章 技能提升2(1/2)
“50级的光暗分身,应该够用了,接下来继续升级要多少乐园币?”
【提升(光暗分身)技能需要支付250000乐园币,是/否支付。】
李墨问了一下乐园,接下来升一级需要25w乐园币,倒是能花这个钱,但性价比相对没那么高了。
还是先将威压这个技能拉上来吧。
【提升(威压)技能需要支付50000乐园币,是/否支付。】
‘一开始就是5w乐园币啊......’
‘那先拉到10级看看。’
“是。”
【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.6。】
【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.8。】
......
【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.10。】
-
威压:LV.10(主/被动技能)
技能效果:可将威压外放,在威压范围中的目标,将受到力量,敏捷,体力,智力,魅力,以及任意两项自选属性,总共七项属性判定,如若目标属性判定比使用者低,将会受到不同程度的debuff
单属性不通过:体力流逝速度+20%。
双属性不通过:法力值消耗+20%。
三属性不通过:陷入沮丧状态,意和体之间的反应速度-20%。
四属性不通过:陷入失力状态,最终力量-20%。
五属性不通过:陷入沉默状态,技能冷却时间+20%。
六属性不通过:陷入混乱状态,所有行动有2%的概率改变目标。
七属性不通过:陷入眩晕状态,强制晕眩,不会苏醒。
-
没有特质,有一种纯数值的美。
额外消耗20%法力值,20%体力值。
如果换算一下,相当于让对方的法力值减少1/6。
法力值总量=消耗X技能个数。
现在消耗变成了原来的1.2倍,那在总法力值不变的情况下,只能放原来的1/1.2个法术了。
少放了0.2/1.2个法术,那不就相当于少了0.2/1.2的法力值吗?
比如一个人有1200点法力值,一个技能消耗100点,但在李墨这威压
本来能放12个,现在只能放10个,相当于将法力值变成了原来10/12,也就是5/6,直接削减了1/6。
这可不是一个小数目,就李墨而言,这1/6的法力值已经破千了,一下子少这么多法力值,不管是不是法师,受到的影响都挺严重的。
而且这还只是两种必定保底触发的特质,其他几个属性判定要是没通过,最后受到的影响更是夸张。
继续拉升这个技能!
“升到20级多少乐园币?”
【提示:威压提升到LV.20需消耗100w乐园币。】
“30呢?”
【提示:......600w乐园币。】
“40?”
【......1300w】
10......
这是这个技能后续每跨越10级之后需要的花费。
先升10级看看情况。
【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.16。】
【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.18。】
......
【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.20。】
-
所有数值加了10%,没什么好说的,全是数值。
继续拉升10级看看情况。
不过又没钱了。
又得卖点灵魂结晶了。
这次世界进度获得的灵魂结晶的大头都花到了‘元素大师’和‘近战肉搏大师’上面。
所以现在剩下的灵魂结晶不多了,想升职业技能也升不了什么,不如全换成乐园币,升一下其他技能算了?
现有:
灵魂结晶(大)X1
灵魂结晶(中)X11
灵魂结晶(小)X30
-
全换了!
找楚江王兑换,全部按照最高价格换的。
灵魂结晶(大)换成13个灵魂结晶(中),灵魂结晶(中)换成13个灵魂结晶(小),灵魂结晶(小)一个5w乐园币。
最终就是有(13+11)X13+30=342个灵魂结晶(小)=1710w乐园币。
加上剩下的178w乐园币,那李墨最后剩余的资源就是1888w乐园币。
别看这数字挺大的,实际上如果要升级‘登仙’,升个几级就全部花光了。
赚的多,花的更多!
-
“我没那么依赖装备,所以这些技能除了留一些做应急和开启试炼场之外,其他的都可以用来升级技能。”
李墨思索着用途,决定再拉10级威压看看性价比。
【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.26。】
【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.28。】
......
【提示:你的威压(主/被动技能)已经提升至Lv.30。】
威压:LV.30(主/被动技能)
技能效果:可将威压外放,在威压范围中的目标,将受到力量,敏捷,体力,智力,魅力,以及任意两项自选属性,总共七项属性判定,如若目标属性判定比使用者低,将会受到不同程度的debuff
单属性不通过:体力流逝速度+50%。
双属性不通过:法力值消耗+50%。
三属性不通过:陷入沮丧状态,意和体之间的反应速度-50%。
四属性不通过:陷入失力状态,最终力量-50%。
五属性不通过:陷入沉默状态,技能冷却时间+50%。
六属性不通过:陷入混乱状态,所有行动有5%的概率改变目标。
七属性不通过:陷入眩晕状态,强制晕眩,不会苏醒。
-
升1级,加2%,性价比不算高了,暂时先这样了,30级够用了。
简单算一笔账就知道了,额外消耗的法力值从1级的10%,到10级的20%,20级的30%,30级的50%,40级的70%(大概率是这个数值)。
对应的法力值为原来的,90.9%,83.3%,77.0%,66.7%,58.8%。
提升没那么大,但消耗就很多了。
现在66.7%,也就是2/3已经很够用了,相当于临时减少其他人的1/3的法力值上限。
当然,体力值上限也削减了1/3,已经很够用了。
接下来先升其他技能吧。
-
‘玉石俱焚,气甲术,聚能,时之沙漏。’
这是李墨可以用纯乐园币提升的4个技能,而且是非常重要的技能。
玉石俱焚可以排除了,这个拼命技能,冷却时间太久了,一个世界可能也用不上一次。
本章未完,点击下一页继续阅读。