首页 > 其他小说 > 轮回乐园光之主宰 > 第419章 技能提升2

第419章 技能提升2(2/2)

目录

而且这技能现有的数值已经够用了,再提升,好像也没什么区别。

气甲术和聚能,这两技能得优先提升,获得这两技能之后,李墨是有事没事就用一用这两个技能。

【提升(气甲术)技能需要支付110000乐园币,是/否支付。】

“是。”

【提示:你的气甲术(主动技能)已经提升至Lv.21。】

【提示:你的气甲术(主动技能)已经提升至Lv.22。】

......

【提示:你的气甲术(主动技能)已经提升至Lv.30。】

【提示:你的气甲术已经升到LV.30,特质:‘元素甲’获得加强。】

“加了10%数值,还行。”

直接拉到50级看看。

【提示:你的气甲术(主动技能)已经提升至Lv.31。】

......

【提示:你的气甲术(主动技能)已经提升至Lv.41。】

......

【提示:你的气甲术(主动技能)已经提升至Lv.50。】

【提示:你的气甲术已经升到LV.50,特质:‘元素甲’获得加强。】

-

气甲术:LV.50(主动技能)

技能效果:气甲,消耗1%最大法力,获得一层气甲,气甲护盾值总数为法力值总数50(+10)%,气甲持续期间,任何来源的伤害都将减少50(+10)%X(光元素亲和+智力)。

提示:所有不高出元素本质的伤害均被削减。

提示:每次使用消耗1%最大法力值,持续时间为消耗法力值X6(+1)S,冷却时间和持续时间一致,从气甲术被破除或者持续时间到了才开始计算冷却时间。

新增特质:元素甲,可根据元素的不同,导致气甲术附带的特效也不同,最多可附带六种元素。

......

总共花费550w乐园币,相当于一个灵魂结晶(大),消耗倒也能接受。

这技能还是一如既往的夸张,总共才消耗李墨不到100点法力值,护盾数值却是好几千。

变异之后,继承了原来的效果。

法力值越多,技能越强,消耗倒是一如既往的少。

然后后面这个伤害减免也来到了93点,对于动不动几百上千的伤害来说,这个伤害减免很垃圾。

但是搭配时之沙漏,将伤害均分下来,这减免的伤害就很可观了。

比如1000点伤害均分为10s,那李墨每秒减伤93,总共减少930,这一千点伤害直接差不多被削减没了。

要是后续时之沙漏继续开发,让伤害判定变成0.5s一次,或者0.1s一次,那这个减伤才算来到巅峰。

现在时之沙漏是1s一次伤害判定,如果是0.1s,那这减伤相当于直接扩大100倍。

也就是所有伤害,在时之沙漏的作用下,直接减免9300。

很多人血量都没有这个数字,李墨未来却可以轻松用两个技能减免这个伤害。

这就是技能成体系的好处,两个本就不普通的技能搭配一下,最终的结果更是奇妙。

......

下一个提升的技能,聚能。

“直接拉到50级。”

看了一下花费,还可以,那直接拉升!

【提示:你的聚能(主动技能)已经提升至Lv.21。】

......

【提示:你的聚能(主动技能)已经提升至Lv.31。】

......

【提示:你的聚能(主动技能)已经提升至Lv.50。】

【提示:你的技能聚能(主动技能)已经提升至LV50,此技能提升至LV.50将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】

1、加强:加强已选的特质。

2、无声:经过聚能之后的技能发出的动静更小。

......

“全选1。”

每10级的特质都选择加强‘凝实’效果,最终聚能出来的元素技能和实体差不多了。

-

聚能:LV.50(主动技能)

技能效果:可将技能蓄力后释放,每次蓄力过一秒钟释放将会获得14%威力加成,最大10秒,聚能时间越长,伤害越高,产生的冲击波越强,技能的凝实程度也越高。

-

聚能效果也没太大变化,纯粹的数值,加成倒是挺高,来到50级也够用了。

总共花费253w乐园币。

相比于其他技能,这个技能的花费是真不高。

虽然也没有其他技能效果这么神奇就是了。

暂时就这样,继续提升下一个技能。

......

“时之沙漏......”

“提升20级!”

【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至Lv.21。】

【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至Lv.32。】

......

【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至Lv.40。】

时之沙漏:LV.40(主动技能)

技能效果1:逆时,可将当前8(+1)s内受到的伤害集中到下一秒。

技能效果2:顺时,可将当前1s内受到的伤害延迟到未来8(+1)秒。

技能效果3:储时,记录当前的身体状况,在240小时之内,可将身体状况回溯到该时间节点,无消耗,冷却时间10个自然日。

提示:逆时与顺时共享冷却,冷却时间为2小时。

提示:每次使用将消耗200(-50)法力值。

通用:技能效果1和技能效果2可作用在其他事物身上。

时间保护:使用时之沙漏之时,可自由选择是否隔绝其他时间系技能影响。

......

总共花费465w乐园币。

也没有很大的质变,就是时间由6s变成了8s。

每10级增加1s持续时间。

看似加成很低,实际上这加成已经很夸张了。

对于一般人,那是多两秒的反应时间,有了更多时间当缓冲。

对李墨来说,那就是直接多两秒无敌时间!

没错,就是无敌!

因为有锁血,所以不管时之沙漏持续多久,受到多少伤害,在打不破李墨的锁血技的情况下,通通无效。

反正顶天了就受30%最大生命值的伤害,其他伤害通通无效。

也就是在时之沙漏持续期间,李墨不用躲避任何伤害技能,直接硬顶就行了。

这也是技能成体系的好处,本来只是给一般人多几秒的反应时间,结果到李墨这里,直接就是多几秒的无敌时间。

时之沙漏也算李墨的核心技能之一了。

进可搭配生命锁定,锁血无敌。

退可搭配气甲术,大幅度减伤。

花费465w乐园币,倒也不亏。

现在还剩120w乐园币,倒是还可以继续提升几级技能,但,还是得留点钱去试炼场。

然后还得留点钱搞点补给品,然后还要留点钱备用。

总之,技能提升就到这里了,这个世界的收获差不多换成实力提升了。

目录
返回顶部